趙旭輝有點無語,啥玩意?不開放完全沉浸式體驗?
&ldo;只開放清醒式體驗和簡單難度什麼鬼!清醒式體驗不就是隔靴搔癢嗎,有個毛線的意思!而且,還有自動踢出遊戲功能?
還特意強調這只是一款遊戲,不會對生命安全造成任何威脅?需要你說?你以為我是三歲小孩子嗎?我會不知道這只是一款遊戲?笑話!&rdo;
趙旭輝對這段提示進行了瘋狂吐槽,在他看來這簡直是太多此一舉了嘛!
第359章 《逃生》初體驗
吐槽了遊戲開頭非常多此一舉的提示之後,趙旭輝正式進入遊戲。
一片漆黑中,趙旭輝的視野前方出現了一段話。
【你是邁爾斯&iddot;阿普舍,一個踏上了世界上最為險惡的地獄之旅的調查記者。】
【儘可能存活更長的時間、記錄下你看到的一切,並揭開巨山精神病院最核心的黑暗秘密。】
【你不是戰士,想在恐怖的精神病院裡穿行並揭露真相,你僅有的選擇就是逃跑、躲藏或者死亡。】
很顯然,這段話對遊戲的整個流程和背景作出了暗示,並著重強調了一點:你只能逃跑或者躲藏,不能作出任何形式的反抗。
恐怖遊戲分為兩種,一種有戰鬥系統,可以使用槍械去戰勝敵人;另一種則沒有任何戰鬥系統,只能逃跑。
第二種形式的恐怖遊戲也有一些,但一般都是比較小製作的恐怖遊戲會這樣做。目前國外的主流vr恐怖遊戲,都是帶戰鬥系統的。
知道自己不能拿槍之後,趙旭輝稍微有點忐忑,不過他很快自言自語道:&ldo;沒有槍才好呢,省得被我玩成第一人稱射擊遊戲。&rdo;
進入遊戲,趙旭輝發現自己正駕駛著汽車,行駛在夜間昏暗的小道上。
此時趙旭輝還不能控制主角的行動,只能自由地左右看。
稍顯詭異的背景音樂、沙沙作響的車載收音機、昏暗的環境,讓整個遊戲的恐怖氣氛一下子就出來了。
巨山精神病院的大門敞開著,主角駕車進入。
門口的警衛亭空無一人,主角把車停好,從副駕駛上拿起一份文件和一個手持dv。
這份文件是一封郵件,向主角揭露了巨山精神病院的黑暗事實,也正是因為這封郵件,主角才在晚上驅車來到這裡,想要調查隱藏在精神病院中的真相。
看完郵件之後,主角自動將郵件收起,又把手持dv拿在手上,並塞上一節電池。
推門下車之後,趙旭輝正式獲得了主角的控制權。
與此同時,趙旭輝的視野正中央位置出現了一行字。
【新的目標:調查巨山精神病院。】
趙旭輝沒急著往前走,而是先熟悉了一下遊戲的相關操作。
在遊戲中可以隨時檢視筆記與文件,也可以隨時取出dv並透過dv的視角觀察,此外,還可以做出一系列的動作,如行走、開門、奔跑等等。
趙旭輝往前走了幾步,先感受了一下整個遊戲的氛圍。
很顯然,這個恐怖遊戲的故事背景發生在國外,在進入精神病院之前,趙旭輝在路邊看到了一個比較大的標牌,上面寫著【ount assive asy】,也就是巨山精神病院的英文。
此外,所有的建築也全都是清一色的西式風格,而且看起來很有年代感,像是上個世紀六七十年代的產物。
在昏暗的天幕之下,這棟沒有亮起多少燈火的精神病院就像是一個巨大的黑影,充滿了壓迫感和神秘感。
&ldo;做得還挺真實的嘛,不像那些辣眼睛的國產恐怖遊戲,一點氣氛都沒有,不錯,值得表揚。&rdo;