當然,在vr模式下,獵空、源氏這種英雄的門檻會比pc模式要更高,不過也不是完全不能玩。對於一些特定玩家而言,這些英雄玩起來反而更加刺激。
其次是技能帶來的視角改變問題。
這一點其實很好解決,因為《守望先鋒》的pc端也有類似的問題。比如麥克雷在翻滾的時候,其實玩家的視角並不會跟著麥克雷的視野進行翻滾,而是仍舊看向自己想看的方向;死神在釋放大招【死亡綻放】時,玩家的視野會拉向上空成為俯瞰視角,幫助玩家更好地判斷大招的範圍。
也就是說,在這些技能狀態下,玩家們的視野仍舊是可以自由控制的,並不會和英雄的真實視野一致,就相當於是暫時變成上帝視角一樣,等技能放完了再回來就行了。
而且,vr模式下有一點比pc好,就是玩家的視野與實際的射擊方向是向分離的,這會大大減緩眩暈感。
比如說,在pc端,如果玩家想要用士兵76射擊某個目標,就必須把螢幕中央的準星對準目標。此時,遊戲中的視野、射擊方向是完全一致的。
如果玩家想在射擊目標a的時候同時觀察目標b呢?在大部分的pc端fps遊戲中都是不可能做到的。即使做出來了,效果也不會好。
但是在vr端,玩家在玩士兵76的時候就像真實射擊一樣,你可以一邊看著目標a一邊射擊目標b,只要目標b還在你視野範圍內就可以,不需要在視野焦點上。
這就跟現實世界中的射擊比較類似。
當然,這樣做會造成射擊的精度大幅下降,但是&ldo;精度下降&rdo;總比&ldo;完全不能&rdo;要好得多。
也就是說在vr狀態下,當玩家使用源氏拔刀斬的時候,他們的視野並不會像pc端那樣劇烈晃動,視野是平穩的,只不過砍哪裡由他們自己決定。
……
很快,江浩就發現自己愛上這遊戲了,因為在vr模式下,這遊戲的沉浸感非常強,在玩某些特定英雄時,爽感更是成倍地提升。
比如像法老之鷹,江浩在玩的時候就像是真的在天上飛一樣,包括視野、自然下落的速度、輕微的風聲等等,全都和真實的飛行極為類似。
還有源氏的拔刀斬,因為在vr遊戲中的視野和真實視野一致,不像pc中視野受限,而且可以砍視野內的任意位置,所以擬真度也更高。
此外,源氏還可以爬牆、二段跳,剛開始的時候江浩還不熟悉,經常從天上掉下去,不過在熟悉了操作之後,很快就已經沉浸其中了。
不只是江浩,臺下的玩家們也看得激動不已。
&ldo;臥槽,這個英雄可以飛啊,還可以在天上發射火箭?這尼瑪妥妥的火力壓制啊!轟炸機?&rdo;
&ldo;感覺好爽!&rdo;
&ldo;還有這個忍者,可以隨意爬牆?各種高處來去自如,好帶感。&rdo;
&ldo;是啊,雖然其他vr遊戲也有類似的爬牆內容,但是好像都有比較多的限制,爬的也比較慢,不像這個這麼爽啊。&rdo;
&ldo;還有這個dva,給人的感覺就像是真的在機甲裡戰鬥一樣,各種介面ui做得非常細節啊,科技感好棒!&rdo;
&ldo;龍女也很帥啊,尤其是變成龍之後可以隨便飛,太嗨了!&rdo;
&ldo;在pc視角都已經這麼爽了,這如果是vr視角得是啥樣啊?不是爽翻了?&rdo;
&ldo;這獵空的視角……我怎麼感覺有點暈呢,感覺周圍的景色變化好快。&rdo;
&ldo;因為小黑