而在戰勝了同型別的競品遊戲之後,oba遊戲就要展露出強大的統治力,向其他傳統遊戲型別發起衝擊了。
……
很快,海外玩家們的評價紛紛出爐,清一色的好評。
這和國內的情況有些區別,俗話說&ldo;不怕不識貨,就怕貨比貨&rdo;,在國內《英雄聯盟》是最先上線的,很多核心向玩家們還都不理解它的畫風為什麼會如此明亮,也不理解它的玩法為什麼會簡化。
但是對於海外玩家們而言,他們已經感受過了g,再玩《英雄聯盟》就會感受到這兩款遊戲的巨大差異,也就自然而然地明白了《英雄聯盟》這款遊戲的獨到之處。
第337章 oba遊戲的概念
美服。
&ldo;我沒玩過rts遊戲,最早入坑的遊戲就是g,但對我而言g實在太難了,而且我認為很多操作非常反人類,很不友好。《英雄聯盟》的出現真的讓我眼前一亮,玩法明確、教學詳細、操作簡單,我還是第一次體會到這種競技類遊戲的樂趣!&rdo;
&ldo;雖然剛開始的時候覺得這種明亮的畫風有些奇怪,但很快我就意識到了,這種畫風最大的作用在於讓玩家的精神得到放鬆,這遊戲跟g比起來,玩得一點都不累,nice!&rdo;
&ldo;雷霆互娛延續了他們在西幻題材上的一貫水準,不過讓我感到驚喜的是,他們好像還有所突破了。《魔獸爭霸》是純粹的西幻題材,但在《英雄聯盟》中,他們好像加入了很多其他文化的元素,可能這次他們的野心很大,想要讓這款遊戲風靡全球?&rdo;
&ldo;沒錯,英雄有不同風格,而且兼顧了不同文化背景,比如有些哲學色彩的武器大師賈克斯,傳統西幻英雄蓋倫,還有埃及木乃伊阿木木,東方風格的盲僧李青等等。&rdo;
&ldo;很棒,雖然這次沒有像《魔獸爭霸》一樣出彩的背景故事,但這些英雄各具特色,而且機制非常豐富,我覺得這就夠了!&rdo;
歐服。
&ldo;開始的時候我覺得,《英雄聯盟》雖然是一種全新的遊戲型別,但它肯定還是會和rts遊戲一樣難上手,但是我錯了,這遊戲不僅保留了即時競技遊戲的樂趣,還簡化了操作,連我這種手殘黨都能很流暢地玩下去!&rdo;
&ldo;我覺得許多細節上都體現著這款遊戲的用心,尤其是匹配系統、排位系統、掛機舉報和短線重連等等機制,能夠感受到官方是下了多大的決心去整治競技環境,這讓我非常感動!&rdo;
&ldo;而且,《英雄聯盟》讓好友之間一起遊戲的成本大大降低了,隨時可以開始,支援單人模式和25人的自由組隊模式,每一局僅僅需要30分鐘左右,這實在是太方便了!&rdo;
&ldo;我覺得ga的g和《英雄聯盟》一比起來簡直就是渣。我是說,g的品質倒是不錯,但很顯然它的設計理念落伍了,它不好上手,而且還帶著濃濃的rts風格。但《英雄聯盟》,已經走上了一條全新的道路,它才是這個遊戲型別的真正王者!&rdo;
韓服。
&ldo;太棒了,我終於能夠找到一款公平的遊戲了,在這遊戲裡會匹配到同樣強的敵人,不像g,虐菜沒意思,被虐更沒意思。&rdo;
&ldo;我喜歡它的舉報系統。這樣至少我在被一些喜歡掛機的煞筆坑了之後,可以做些什麼。&rdo;
&ldo;這遊戲好像很簡單?為什麼你們會覺得它比g更好?&rdo;
&ldo;簡單?建議你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞茲這幾個英雄,這遊戲遠比你想像中的要有深度,至