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連玩家們都這麼覺得,那專業的遊戲評測人員肯定能找出更多問題。

玩家們依舊不知道《美國末日》到底是個什麼樣的故事,但沒關係,&ldo;滿分神作&rdo;這四個字已經是玩家們非買不可的理由了。

可能是聽到了玩家們錢包君的哀嚎,陳陌表示,將針對《美國末日》推出一項專屬的優惠活動!

玩家們一下子就來興趣了,畢竟很多人早都決定要買了,有了優惠活動,買的理由不就更充分了嗎?

很多人都在猜,會是什麼樣的優惠活動?和其他遊戲的聯動?和《神秘海域》合集一起購買可以打折?還是說簡單粗暴的直接限時優惠?

結果,陳陌表示:購買了《美國末日》的玩家,將獲贈《美國末日》的專屬遊戲艙主題!是的,就是艾莉摸長頸鹿的那一幕……

眾玩家:&ldo;……p!&rdo;

把10塊錢的東西當成&ldo;非賣品&rdo;贈送,這特麼就是專屬的優惠活動了是嗎?!

奸商塞倫特,虧之前還誇你良心來著!!

第766章 唯一的焦點

陳陌的這項&ldo;優惠活動&rdo;讓很多玩家恨不得拿刀剁了他,但最終,玩家們還是忍氣吞聲了。

沒辦法,誰讓《美國末日》是滿分神作呢?只能乖乖掏錢買了……

而且,主題是限量版的,也就是說,這個主題不會再是那種10塊錢的爛大街貨,不買遊戲就拿不到這個主題,這麼一想的話,還是挺值的……

在《美國末日》發售的前夕,《末世求生》的主流媒體測評也都出來了,普遍在83分到87分左右,沒能達到9分。

這其中有一個很重要的原因,就是這些遊戲媒體的測評人員才剛剛玩過了《美國末日》,對於這一類喪屍題材的遊戲,審美水平已經有了顯著的提升。

顯然,和《美國末日》相比,之前《末世求生》宣傳的那些閃光點,好像都不再那麼閃光了。

比如角色設定,一個退伍軍人雖然可以讓玩家的戰鬥更加刺激,但卻缺少了身為普通人的代入感。

對付殭屍的電鋸和加特林雖然讓玩家殺得很爽快,卻與末世物資極度匱乏的背景產生了某種矛盾。

種類繁多的變異喪屍則是讓遊戲有種向著科幻偏斜的傾向,而反觀《美國末日》裡的喪屍雖然種類少,但有新意,而且還有一點點科學依據。

看起來很豐富的附加玩法其實並沒有延長多長的遊戲時間,反而拖慢、中斷了遊戲的劇情節奏,讓整個故事顯得拖沓,玩家的情感發生中斷。

非常政治正確的人員構成顯得有些過於刻板,和很多電視劇或者電影發生了撞車。

突然死掉的配角並沒有讓人感覺到末世的殘酷,反而有一種劇情安排上的刻意感。

……

當然,這些特點原本都是《末世求生》的一些優勢,但與《美國末日》一對比,這些設計上的問題就全都凸顯出來了。

區別最顯著的一點在於,《美國末日》並不是一個符合&ldo;政治正確&rdo;或者&ldo;普世價值&rdo;的結局。

如果按照人類所讚揚的&ldo;犧牲精神&rdo;,艾莉獻出生命拯救全人類才是對整個人類族群更加有利的選擇。

如果《美國末日》的結局是艾莉為了拯救全人類而死掉了,那這遊戲才會淪為一棵大毒草。

但恰恰相反,《美國末日》沒有給到這樣一個自我感動的結局,而是選擇順從人類最本質