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不過,調侃歸調侃,玩家們還是覺得莫名感動,因為他們再度體會到了那種令人難以忘懷的冒險。

在體驗過這三部dlc的內容之後,很多玩家也更能理解《神秘海域》本作中內森&iddot;德雷克為什麼會選擇結束自己的冒險生涯,為什麼會回歸到家庭。

對於內森&iddot;德雷克來說,這是一種選擇,也是一種成長。之前還有很多玩家覺得內森甘願過上平凡生活有些和他的性格不符,但在體驗過前面的這些冒險之後,所有玩家們也不得不承認,是的,內森&iddot;德雷克應該退休了。

畢竟全世界的遺蹟也沒剩多少了,給後人留點吧……

……

在《美國末日》和《神秘海域》的雙重爆發之下,《末世求生》的銷量就顯得慘不忍睹了。

其實嚴格來說,《末世求生》的品質很不錯,但關鍵看和誰比了。

就連喬什&iddot;威爾遜自己,在《美國末日》發售後,也第一時間購買了。他只是想看看,能讓自己徹底失敗、讓所有遊戲測評媒體都給出滿分評價的公認神作,到底是什麼樣的?

在通關美國末日之後,喬什&iddot;威爾遜也只能感慨,比不了比不了。

喬什&iddot;威爾遜猛然間明白,是自己的手法太過於刻意了。在傳統喪屍題材的基礎上安插上各種看起來創新的玩法,並不能讓所有的部分全都統一在一個完美的整體之上。

而《美國末日》沒有那麼多花哨的玩法,也沒有那麼多刻意的改變,它只是為了講好一個故事,圍繞著這個故事增加了一些看似微不足道的細節,至於那些冗餘的部分全部砍掉。

但,這卻讓《美國末日》成為了一個精簡至極的藝術品,一個多一分少一分都會有瑕疵的完美之作。

在通關了《美國末日》之後,喬什&iddot;威爾遜也只能感慨。

&ldo;看來,今年的年度最佳遊戲,已經沒有懸唸了。&rdo;

喬什&iddot;威爾遜作為一名設計師還是比較看得開的,所謂&ldo;朝聞道,夕死可矣&rdo;,一個設計師能被一款真正折服自己的神作所打敗,也算是輸得心服口服。

但是ga可就沒這麼淡定了,因為本年度寄予厚望的兩款作品,竟然全都因為撞車而慘不忍睹!

先是《失落寶藏》撞上了《神秘海域》,又是《末世求生》撞上了《美國末日》,每次在ga覺得勝券在握a過去就能贏的時候,情節總會出現意料之外的反轉,撞個頭破血流!

至於其他的遊戲商,運氣就好得多了,畢竟題材不同,撞車的力度也沒那麼大。但是他們也都很清楚,今年的年度遊戲肯定是沒自己什麼事了。

年度遊戲看起來已經是板上釘釘了,《美國末日》已經拿到了幾乎全部主流遊戲評測媒體的全部滿分評價,而且即使沒有《美國末日》,以《神秘海域》對冒險題材的創新,也將會是年度遊戲的強有力競爭者。

第768章 今年的雷霆互娛恐怖如斯

此時已經是10月中旬,在接下來的一個多月中,沒聽說再有什麼大廠研發的經典遊戲要發售。如果不出意外的話,《美國末日》斬獲年度遊戲殊榮已經是板上釘釘的事情。

不過,讓整個遊戲圈感到震撼的還不僅僅是這一點,還有一點在於,陳陌到底有多少遊戲會入圍年度遊戲角逐?

在去年,陳陌憑藉《黑暗之魂》優秀的關卡設計、世界觀、劇情和難度,拿下了年度遊戲的殊榮,也讓雷霆互娛獲封為&ldo;暗黑神廠&rdo;,遊戲圈的很多人都以為他會繼續延續這種風格並發揚光大,在