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不過,林穆肯定也不會後悔自己當初的選擇,畢竟人各有志,獨立遊戲設計師們也都有自己的原則和堅持。對他來說,能夠為玩家們製作出類似《盛唐》這樣的遊戲,能夠普及、弘揚古代文化知識,也是挺快樂的一件事情。更何況,他並不擅長走商業化路線,要走帝朝互娛、禪意互娛那種路子,對他來說比做遊戲可要難太多了。

兩個人也沒有太多的寒暄,畢竟都是設計師,說話也都是直來直去的。

&ldo;你在電話裡說,要做一款埃及背景的遊戲?想和我合作?&rdo;林穆問道。

陳陌點點頭:&ldo;對,我覺得以國內的設計師們來說,你應該是最合適的人選。到時候,我來負責整個遊戲的玩法架構、劇情、戰鬥等方面,你來負責遊戲的歷史考據、文化內涵等內容。&rdo;

林穆猶豫了一下,問道:&ldo;我想知道,為什麼是埃及?是希望出一款《神秘海域》的續作,類似的探險題材麼?&rdo;

陳陌搖了搖頭:&ldo;其實,不只是埃及。也會有北美、耶路撒冷、佛羅倫斯、巴黎……&rdo;

他頓了頓,然後繼續說道:&ldo;這將是一個系列遊戲,甚至會囊括世界古代史上的許多重大歷史事件。&rdo;

第825章 ani宣傳影片

看著林穆稍顯困惑的眼神,陳陌笑了笑,把一旁的投影開啟,向他講述自己的規劃。

&ldo;我知道,作為獨立遊戲設計師,你肯定對遊戲有自己的堅持,也會擔心這種合作會不會失去對遊戲的掌控權,以至於做出一款自己不喜歡的遊戲……&rdo;

&ldo;這些我都理解,但是我想問你一個問題。&rdo;

&ldo;以你現在的研發進度,每年做一個城市,要多久才能地把這些東西都串起來,把他們變成一個完整的世界?作為獨立遊戲設計師,根本沒有那麼大的財力去做更大範圍的地圖。&rdo;

&ldo;而且,你的強項在於歷史考據和文化內涵的挖掘,對於遊戲玩法方面並不擅長。但是,想要做出一款優秀的遊戲,僅憑文化內涵是不夠的,再多的歷史細節,失去了遊戲劇情和玩法的支撐,都只會變成是精美的教科書,很難吸引大批玩家,更是不可能做成一個深具影響力的ip。&rdo;

&ldo;但是,我們來合作這個專案,我可以保證,它將成為全世界最優秀的系列遊戲之一,它將是一款充滿歷史內涵的遊戲,也會成為最具影響力的ip之一。&rdo;

林穆有些發怔:&ldo;這個系列的名字是……?&rdo;

&ldo;《刺客信條》。&rdo;陳陌回答道。

林穆又問道:&ldo;那麼,這個《刺客信條》專案,在雷霆互娛內部是哪個團隊來做?《神秘海域》和《美國末日》的團隊嗎?&rdo;

陳陌搖了搖頭,微笑道:&ldo;不,我會為你單獨開一個專案組,從其他的專案中抽調最適合《刺客信條》的人員組成。專案組的代號我都已經定好了。&rdo;

&ldo;阿布斯泰戈(abstergo)。&rdo;

林穆看到了投影上阿布斯泰戈的logo:由三個梯形組成的中空的三角形圖示。

陳陌輕輕地滑動手機螢幕,投影上出現了《刺客信條》的設計概念稿。

&ldo;如果感興趣的話,我們可以好好聊聊關於這個遊戲的一些基礎構思。我覺得,它應該會非常吸引你。&rdo;

……

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