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隨著劇情的發展,鄒卓也漸漸明白了這款遊戲的核心賣點。

首先,這是一款劇情向的互動遊戲,在同一個故事背景下,玩家可以做出很多種選擇,導致很多個不同的結局。就像康納在談判關卡時的表現一樣,在場景中搜集更多元素可以解鎖更多的談判策略,同時玩家需要針對現狀做出更加合理、或者更加符合自己意願的選項。每個劇情線的不同結果都將對未來的劇情發展產生影響,並最終導向不同的結局。

也就是說,這可以看成是一款考驗玩家蒐集資訊能力和雙商的遊戲,低情商的玩家很可能會做出一些選擇,並導致無法挽回的結果;但這又是一款沒有絕對正確選項的遊戲,雖然有所謂的全活結局,但那些悲劇結局也各有其魅力,每個人都可以根據自己對遊戲的理解,決定遊戲中角色的命運。

其次,這款遊戲的重要賣點,在於&ldo;感受&rdo;。

作為次世代的矩陣遊戲艙所預設搭載的遊戲,《底特律:變人》把矩陣遊戲艙的強大之處體現得淋漓盡致。玩家以穿越的方式附身到了仿生人身上,並擁有了非常酷炫的仿生人能力,例如掃描、路徑分析、戰鬥技能等等,尤其是在馬庫斯的劇情線上體現得最為突出。

在【機械墳場】的部分,馬庫斯被報廢,並在報廢仿生人的墳場中醒來。他的光學元件(視力)、音訊處理器(聽力)都處於失常狀態,而玩家的體驗這部分劇情的時候,視力和聽力也完全模擬了馬庫斯的受損狀態。

耳邊聽不到雨聲,每次爬行產生的聲音都像是從很遠的地方傳來的,還伴隨著嗡嗡的雜音,一切都顯得那麼不真實;視覺受損的情況下,眼前的影象模糊一片,伴隨著詭異的紅光和撕裂感,焦距也出現了嚴重的偏差。

在這種情況下,馬庫斯要爬過布滿泥濘和仿生人殘軀的機械墳場,搜尋適合自己的零件安裝。在這個過程中,他會遇到一些還活著的仿生人,有的在無意識地重複著出廠語音,有的要求馬庫斯結束它的生命,有的哀求馬庫斯不要奪走她身上的零件……

在這種地獄一般的環境中,玩家每一秒鐘都在受到煎熬,而在拿到光學元件和音訊處理器之後,視覺、音效瞬間恢復正常,玩家瞬間會有一種如獲新生的感覺。

雷聲、雨聲、腳步聲……玩家們這時候才由衷地感覺到,一切是這麼的美妙。

在費盡千辛萬苦爬出機械墳場後,馬庫斯迎著雨滴,望向黑沉沉的天幕,張開雙臂,彷彿在呼喚著自由的降臨,在這一刻,玩家們的情緒也得到了最終的釋放。

而在搜尋耶利哥的過程中,玩家們則是有幸體驗了一把次世代vr的《刺客信條》。

在經過一些特殊地形的時候,馬庫斯會先用智慧系統分析每個路線的安全性和可行性,最終由玩家選擇一條合適的路。而在選定之後,馬庫斯會自動執行操作,飛簷走壁、跑酷、攀爬,甚至裡面還有一段疑似致敬&ldo;信仰之躍&rdo;的橋段。

而玩家也能跟著馬庫斯體驗這種飛一般的感覺,體驗這些自己在現實生活中根本就做不到的動作。

而且,遊戲中還兼具了跑酷、恐怖、偵探、動作、射擊等多種元素,相當於是一個大雜燴,讓玩家們可以在這一款遊戲中體驗到很多種不同的遊戲風格。

最後,《底特律:變人》有著其獨特的精神內涵,也對&ldo;人工智慧&rdo;這個議題提出了一種獨特的見解,以一種更加人性化的方式。

康納在調查異常仿生人的過程中,需要和漢克&iddot;安德森副隊長合作,而這其中的劇情選項簡直可以稱得上是高情商模式的教學。漢克副隊長對仿生人有著非常強的成見,但隨著他和康納的合