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不得不說,《魔獸世界》對於怨念值的收集,效果拔群。

以前的3a大作只是一個人一個人地收集,效率太低。而且像《黑暗之魂》這種硬核遊戲,很多玩家都是喜+1之後就扔在那裡了,根本不玩,而且即使是那些打通關的玩家,越往後玩受苦的閾值越高,慢慢地也就收集不到什麼怨念值了。

但是《魔獸世界》一出,這就很叼了。

一下子就可以收集40個玩家的怨念值,而且只要是長時間玩這遊戲的,總不可能不參與團隊活動、不打團隊本吧?只要打,那就妥妥的怨念值拿來。

就算有些玩家真的不打團隊本,那你總得刷戰場吧?就算不刷戰場,在野外做任務遇到敵對陣營,那還是得pvp吧?

不僅如此,《魔獸世界》中正在不斷地湧現&ldo;三季稻&rdo;一類的人物,屠殺小號的時候從不手軟,為陳陌收集怨念值的事業做出了卓越貢獻。

不過,陳陌也不打算真的把《魔獸世界》的整個時間拉得那麼長。

如果真往長了拉,那60版本能撐一年,70版本再來一年,等玩家們打到巫喵王,那得是兩年多以後的事情了。

這個時間跨度也太長了些。

不得不說,原版的《魔獸世界》的一些boss戰強度是比較偏高的,很多boss,比如奧羅、克蘇恩、穆魯等等,剛設計出來的時候根本就打不過,有些團隊乾脆就繞過去不打了,等後來暴雪對很多boss進行削弱之後,玩家們才成功打通。

不削弱就打不過,可見有些boss在難度設計上是偏高的。

對於陳陌而言,他之所以要一個版本一個版本地出,不是為了拉長玩家的遊戲時間,主要是讓玩家們可以獲得一以貫之的遊戲體驗,能夠儘可能完整地體會到《魔獸世界》的精彩部分。否則《巫妖王之怒》一出,誰還去做安其拉的開門任務。

但是,這也不意味版本持續的時間越長越好。

這個世界的《魔獸世界》玩家從剛一開始就有極為龐大的基數,而且在睡眠模式的幫助下,他們的遊戲時間都能保證,再加上更加合理的團隊副本難度,基本上幾個月內他們就可以把當前的主流團隊本給玩透了。

雖說原版《魔獸世界》是經典之作,但作為一款時間收費的遊戲,它裡面還是有一些內容是在故意地燒時間,很多玩法都是以刷為主,這些說不上是多麼愉快地遊戲體驗。

很多比較肝的玩法,比如刷聲望,其實本質上跟國產劣質頁遊那種傻叼一樣的跑環玩法沒什麼區別,無非都是重複勞動。在這方面,陳陌也打算給玩家們&ldo;減負&rdo;,儘量讓他們體會遊戲最精彩的一面,讓點卡的每一分鐘都物超所值。

當然,現在大部分玩家都在用月卡了。

除此之外,還有一件非常重要的事情。

那就是雙11。

哦,說錯了,其實不是雙11,而是雙11期間將要推出的一個新活動。

除了日常的半價促銷等活動之外,還有一個對陳陌而言裡程碑級別的事件,那就是《綠洲10》版本,要正式上線了。

去年11月的時候,&ldo;綠洲計劃&rdo;正式開啟,200多名獨立遊戲設計師加入了綠洲計劃,為這款劃時代的遊戲添磚加瓦。

他們獲得了雷霆互娛內部的諸多資源,包括美術資源庫、盤古引擎打造的物理系統、最新的人工智慧系統等等,而且獲得了雷霆互娛內部無數超大ip的使用權,只為了能創造一個龐大、複雜、緊密聯絡的平行宇宙,也都在夜以繼日地發揮自己的想像力和創造力。

在這一年的時間中,每個設計師都要為綠洲計劃開發一個獨立的遊戲單元,屆時玩家可以自由進入2