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第117部分

務器到客戶端的模式對系統的設計要求不高,客戶端可以監控計算資源的呼叫,一旦超過自身的能力範圍,把後續工作移交伺服器就是。

這和未來網路遊戲剛開始出現時候的模式差不多,主要的運算是在伺服器上完成的,使用者接收計算資料透過顯示卡進行輸出就是。早期的網路遊戲,只要保證網路暢通,也幾乎感覺不到什麼延遲的問題。

不過當然。因為這種模式對伺服器的負擔太重,嚴重增加了網路遊戲運營方的投資資本。很快就被淘汰了。

但至少在技術上,這不是什麼很難實現的模式。

可換成客戶端、伺服器到超級計算機的模式,這複雜程度就是直接跳了一個數量級,並且還給軟體應用上挖了無數的坑。

原本簡單的溢位上傳模式就不行了,在軟體設計階段,開發人員就要考慮哪部分計算是放在本地的。哪些是上傳伺服器的,哪些是要傳遞給超級計算機的。

這樣一來,碼農們要處理的麻煩簡直至少多了一個平方,說不定就是要集體到西雅圖表演自殺炸彈的節奏。

程式猿也是猿類,不能虐待動物啊!

萊昂納德和胡文海對視一番。心裡明鏡一般,西蒙克雷這是要把思科捆綁上超級計算機這艘驅逐艦,去挑戰ibm的一整個區防航母艦隊。

不過西蒙克雷這艘戰艦至少能頂個提康特羅加,現在的思科卻是連旅大都不如呢。

“我認為克雷先生說的沒錯,三級體系比二級結構對計算資源的利用率要更高,能夠更節省計算資源的投資。”

胡文海幾乎沒有猶豫,乾脆利落的就跳到了西蒙克雷這一邊,這讓萊昂納德一陣錯愕。

不過在場的三個人裡已經有兩人都明確贊同這個方向,萊昂納德這個斯坦福大學計算機中心教授,話語權上也真的沒有辦法和超級計算機之父西蒙克雷比。

他張了張嘴,最終還是什麼都沒有說出來。至少西蒙克雷這個三級體系,確實解決了計算能力部署的問題。透過投資超級計算中心,至少可以把二級的伺服器更新週期再延長個兩三年一代。二級伺服器資源可以更加靈活,投資更少,更方便企業級的投資使用。

至於說軟體設計上的問題,這個到時候總有解決的辦法吧?

萊昂納德只好在心裡這麼安慰自己。

見到胡文海和萊昂納德這麼容易就接受了自己的“安利”,西蒙克雷心裡也是一陣高興。他痛快的點了點頭,說道:“既然如此,我想我們可以結成一個聯盟,共同推進這種計算機體系的發展。克雷公司可以提供超級計算機部署,思科公司提供資料傳輸技術。這樣一來。伺服器到客戶端體系的技術難題,就已經解決了至少一半。”

“那麼剩下的就是兩部分了。”胡文海看起來也很振奮,激動的說道:“二級部署的伺服器技術,還有整個體系的系統軟體技術。”

“伺服器技術好說,我去聯絡惠普公司試試看。”西蒙克雷大包大攬,看起來信心十足:“在對抗ibm這個目標上。惠普會站到我們這邊來的!”

胡文海心中暗自點頭,不管西蒙克雷打的什麼主意,至少他確實是有水平的。對目前的計算機行業,也算看的清楚。

惠普在大型機、伺服器方面和ibm有著競爭關係,同時惠普在網路通訊技術上也有其獨到之處。早在1982年,惠普就已經開發出了第一款電子郵件系統。

在計算機伺服器和網路通訊領域,惠普有著很深厚的積累。別人不清楚,胡文海卻知道未來惠普與ibm兩家可以拍成一百集系列電視劇的恩怨情仇。

確實,在高舉起對抗ibm的大旗之後。惠普有很大的機會能夠站到思科這邊來。至少接著這個機會,他們可以給自己的伺服器好好打打