的操作要求,個人操作要求遠遠比lol高,dota所要計算的資料量遠遠大過lol,無論是視野博弈、攻擊丟失機率等,dota對操作者要求更高,然而造成這類要求的出現很大一部分原因是由於暴雪的war3引擎,因為這些資料都是war3本身自帶,作者自然沿用而已。而lol的引擎由作者自身原創,想要製作一個這樣的資料的確難度巨大。
4:總體來說,dota轉lol的平均水準遠遠高於lol轉dota。dota5000天梯分轉lol後,熟悉之後,一般都能上黃金,白金,鑽石等段位。但lol王者,鑽石段位的轉dota2,能上5000(相當於lol的白金)的幾乎寥寥無幾。
5、在兩個遊戲的高階局中,對技術含量的要求都差不多,lol絕非dota玩家眼中那般簡單。
6、dota中附帶主動技能的裝備是lol的4…5倍左右。dota一局下來一般少說也有2…4個附帶主動技能的裝備。
7、騰訊和完美都不是好東西。
到這兒~忍不住要說話了,這才是大實話啊!!這話把刀狗跟擼狗團結成一家了啊!
8、dota中的roshan名字字母順序換一下就是lol裡的大龍。
9、周所周知,lol的平均女性玩家多於dota,而且相貌也是相對較高一些,不要問我是怎麼知道的,從一些個帶妹狂魔騙取妹子的歡心,然後用上分騙到上床的故事數不勝數。
10、dota2的製作細節可謂登峰造極,河流的流動,樹林陰影,光暗調節,每個英雄細節制作都製作的淋淋盡致,拳頭公司最近的新版的lol畫面最佳化只有valve五年前的一半水準。
11、很多lol玩家都喜歡取笑dota是張地圖,但如果沒了這張地圖也沒有以後的moba型別遊戲。
12、很多dota玩家都說lol抄襲dota裡的技能,例如dota中屠夫的鉤子和lol中機器人的鹹豬手,dota中的白虎和lol中寒冰射手大招,dota中cg的大招與阿木木的繃帶。但其實那些技能的設計者都是同一個人,即羊刀。目前,lol也開始脫離了早期的類dota的技能,很多新出英雄都具備自己獨特的創新性。
13、dota的團戰戰術更迭無窮,就我知道的核心體系就有當年的4保1、肉盾衝臉、多偽核等等,而lol的團戰目前主流有一個固定模式就是5個人定位固定,分別是apcadcsupportjunjle和top。現在由於版本更新漸漸出現雙ad、junjle開始成為主carry、top替換成雙adc壓制、上下路的換線等等,這表明lol的戰術有很大的變化。
14、dota玩家的平均年齡相對高於lol玩家。
15、真正大神一般都是默默的在打,只有彩筆喜歡指揮全場……(我宋自強不服!)
16、你不得不承認英雄的強弱是隨著版本的變動而變動。
17、。lol經常被dota玩家取笑3:0,但其實中國的lol戰隊一直位於世界第二到第四這個範圍,只是冠軍被韓國統治。
18、韓國的lol水平很強,但在dota2裡就是被吊打的份。未來幾年後應該會出現搶眼的表現,不過目前dota2依然是中國統治。
19、lol主播賣肉鬆餅,dota主播賣牛肉粒(這個……不厚道的笑了,只能說:黑的好,233333~~~)
20、lol裡的高難度英雄如卡牌和影流之主和dota中的高難度英雄如召喚師和地卜往往需要積累幾十局到百局以上的經驗才能熟練操作。
其實本大帥對於刀狗向來是並不怎麼仇視的,因