統也是五花八門,擁有很多的的類別。而現在,這個只由彈簧,減震器,連桿三個部分組成的總成部,卻成為了橫在新車型面前最大的絆腳石。(未完待續。。)
第283章:心裡有苦說不出
雖然現在各種汽車上的懸架方式五花八門,但是如果粗略區分的話,倒是可以分為兩大類。
非獨立,獨立。
非獨立懸掛的結構其實非常簡單,就是男孩紙小時候都玩過的那種四驅車的承載形勢一根軸,帶著兩個輪子。
應用到現實中的汽車上,雖然在結構上相比四驅車要複雜很多,但是原理都是一樣的。
這種形勢的懸掛的優點是可以最大程度的承重,但是缺點很多。其中最大的一個,莫過於在車輛的姿態保持和行駛穩定性上表現不佳了。
道理很簡單,大家可以想象一下。
一根軸上加倆輪子,在道路一側要是有凹凸的情況時,因為兩個輪子中間是硬連線,所以一邊輪子的角度發生改變,也勢必會波及到另一邊。
這種情況體現在車內駕乘人員身上,就是車子很晃很顛的感覺。
而且因為兩輪的角度都會發生改變,所以在抓地力上的表現也是差強人意。
但是獨立懸架相比之下就要好很多。
獨立嘛,顧名思義就是輪子都是獨立的,沒有硬性的連線。當一個輪子跳動,角度和高度發生改變時,另一側不會跟著運動。因此兩側車輪可以各自保持相互獨立,都能儘量與地面保持垂直狀態。
這類懸架方式的優點就是輪胎與地面的接觸面積較大,從而保證輪胎的抓地力和行駛穩定性。
不同的車型回根據承載需求去選擇不同形式的懸架。比如以載重為主的貨車往往要採用非獨立懸架,左右車輪以堅韌度出色的剛性軸連線,以保證底盤的承重效能。
而正信實驗室現在正在著手的這個車型,就必須要選擇獨立懸掛了。
跑車嘛、追求的是速度。
要知道車輛在告訴過彎的時候產生的橫向加速力是很大的,讓每個車輪都緊貼路面,讓輪胎和地面的機車面積極可能的大,才能保證車輛的動力不流失和更好的操控性。
所以現在…王瑞的團隊正在和獨立懸掛死磕。
但是別看懸掛說起來簡單,就是由那三大件而組成。但是怎麼能做好這一塊,可知易行難,懂得原理和如何運用可不是一個層面上的事情。
在獨立懸架這塊,現成的模板有很多。但是那可都是要吃專利氪金的,人家歪果仁就指著這個賺錢呢。
所以要想依靠自己搞研發,即使是用tt和x…power做參考,搞出一套符合現車型的懸架系統,也是需要翻過幾層大山。
其中涉及到的材料學和力學功底,那是相當龐雜。
每一個連桿的形狀,長短,位置,哪怕是有細微的不合理,也會造成任何人都不忍心看到的後果。
要知道,洪瑞斷軸事件可還沒過去半年呢。三菱為什麼斷軸?還不是因為設計缺陷!
所以說,一個不負責任的設計師團隊能造成的破壞力,不亞於一波殺人犯。
不嚴謹,沒擔當,就約等於謀財害命!
就是帶著這樣的心裡壓力,王瑞所在團隊的進度那是相當的緩慢。
瞭解到這個情況之後,李凡愚心裡是真急啊。
這感覺就跟一部日本藍光五碼的,著名人體體液女藝術家的電影鉅製,以2m/秒的速度下載到進度百分之八十五的時候,突然就卡網了,轉而變成了12k/秒……
這尼瑪是個有血性的爺們兒都忍不了啊、
更尷尬的是,自己之前還說了不直接參與具體研發工作。而就在剛才,還跟