之外還有一些野生動物的雕像,狼的,熊的,獵豹的。這些小小的雕像栩栩如生,彷彿是真的生物一般。
事實上這些都是巴爾捉住的生物,魔鬼用黑魔法將這些生物變成了玩具般大小的小雕塑存放在遊戲室之中。到需要使用的時候巴爾只需要將雕像放在迷宮之中那麼這些生物就會“活”過來。受到黑魔法侵襲的生物已經變得狂暴起來,他們會攻擊一切他們遇到的生物。這些就是巴爾用來守衛這小小迷宮的怪物了。
就像是在製作遊戲一樣,巴爾設計好了關卡,等著別人闖進來。
只不過以小艾琳現在的弱小能力要設計出一個有趣的關卡出來實在是太困難了,由於艾林怎麼說都是巴爾的徒弟,所以一個有趣的關卡的最基本需求是既不能讓艾琳無能為力,又要讓他感受到困難,經受到磨難。但巴爾覺得任何的小困難都足以打敗這個八歲的孩子。
巴爾抓了抓頭,決定把這個難題放在一邊。先提高迷宮難度弄,至於艾林能不能平安的走過這迷宮那就以後再說吧。如果艾林挑戰失敗,那麼就失敗好了,讓那個長的很娘娘腔的小男孩受到點折磨也是很有趣的事情。
巴爾首先移動了幾面迷宮的牆壁,使得這座迷宮變得更加難走一些,又在幾條路上用小指頭挖了幾個坑,在小坑之上新增上了一些簡易的陷阱,如果艾林走到哪裡沒有注意到腳下就會掉落到陷阱之中。巴爾想了想,覺得單純的挖坑等人掉進來實在太過下作了,稍微正常點的人就不應該做出如此無恥的事情。於是巴爾用食指挖了挖自己的鼻子,然後將一團黑乎乎粘黏黏的東西分別放到了幾個坑裡。這麼一來陷阱就完美了,如果那個白痴掉到了坑裡就會被黏糊糊的奇怪東西給粘住,當然那些掉落到坑中的人不會知道那黏糊糊的東西是巴爾從鼻孔之中挖出來的。
重新設定好迷宮,挖出了幾個足夠優秀的陷阱,最後就是放置怪物了。巴爾隨手在迷宮中撒了一些小地精,又惡意的在迷宮的最後放置了一隻史萊姆。如此一來難度二的迷宮就完成了。
最後則是獎勵,巴爾想了想,翻出了一包新鮮的菠蘿口味水果糖,放到了迷宮的最後的箱子裡。反正闖關的是小屁孩兒,糖果和寶劍對他來說應該差不太多。
唯一讓巴爾覺得可惜的就是現如今闖關的有且只有一個人,那就是自己的徒弟。所以許多卑鄙的陷阱與下作的手段都無法使用出來,如果是一群人類的勇者有機會走入到這個棋盤之中那該會多麼好啊,那麼這遊戲一定會變得有趣的多。
日子就在這樣的學習和遊戲之中飛快的溜走了,這期間小艾琳的生活充滿了勝利的歡笑與痛苦的回憶。每天晚飯後的迷宮探險幾乎成了他每天最為期待的時刻了,對於艾林來說,那座迷宮充滿了神秘,每天進入到迷宮之後,迷宮的路線就會發生變化,而且總是會有一些新的難題在等待著艾林。
艾林曾經不小心跌落到可怕的陷阱之中,那是一座深深的大坑,(雖然只是巴爾用小指頭挖出的。)坑裡這奇怪的黑色物質,散發出噁心的怪味,而且一旦被黏住就難脫身了。
還有偶爾出現的可怕怪物,現如今艾林已經能夠獨自打敗三隻小地精的圍攻了,有時候還會遇到可怕的骷髏,以及難纏的史萊姆。
好在迷宮最終的獎勵一直讓小艾琳很是喜歡,有吃一顆就能提神的紫煙花軟糖,還有美味的菠蘿味水果糖,有時候會是一雙鞋,有時候會是一本書,當然偶爾也會什麼都沒有。
這樣的日子一直過了三個月才結束,黑暗精靈們回來了,但讓人意外的是僅僅只回來了一小隊人。
那扇通往迷宮的黑色大門也在同一天消失不見了,同時巴爾默默的將遊戲室封閉了起來。他可不想給自己手下一種自己喜歡玩樂的印象,人間的團隊才初建不久,很多事情巴爾必須做出表