「但是這次我保證,該發的獎金,一分錢都不會少給大家!不僅如此,由主管自由支配的那10,我也會全部發給大家,相當於是給大家的獎金翻倍!再有一週多就要發工資了,這次大家的工資會包含獎金收入,這是對大家辛勤工作、共同推進新版本的獎勵!」
聽到這裡,會議室裡又響起了熱烈的掌聲,這次的聲音顯然更響一些!
所有人臉上都是非常驚喜的表情,因為這可是關乎每個人的收入,是真金白銀啊!
光翼互娛確實有一條關於獎金的規定:盈利達到一定數值的專案組,專案淨利潤的80上交公司,剩下的20,10作為專案組全體成員的獎金,另外10由主管自由支配,拿這些錢招人、買資源也好,直接塞自己腰包也罷,公司不會過問。
比如說,一款月流水達到千萬級別的遊戲,扣除宣發費用、各種分成之後的淨收入可能有五六百萬,其中的20也就是120萬左右,60萬是獎金,60萬主管自由支配。
這個世界中的很多遊戲公司是同時做研發和推廣發行的,所以不會被各種渠道分走那麼多錢,研發組能拿到的錢也就多了很多。
這60萬的專案組獎金,大頭當然是給主設計、主美術、主程式的,其他的按照職位、職級來給。一般來說設計組因為基礎工資低,所以獎金會多分一些,同時職級越高的人拿獎金也越多。這樣算下來,主設計師每個月拿個十來萬的獎金並不罕見。
當然,想拿獎金的前提是得真的做成了一款月流水千萬級別的遊戲,而且在裡頭混了個關鍵職位。
遊戲越成功,獎金收入就越多,這對於員工來說是一種很好的激勵。
但是,規定是好的,具體到執行層面就不一定了。
這條規定有一個前提,就是專案組的盈利要達到一定數值,如果盈利太少,那10的獎金就可以不發了。主管就要把這些有限的盈利給拿來做別的事情,比如買美術資源、額外招人、給遊戲打廣告等等,相當於是擴大再生產了。
《機甲紀元》之前就處於這樣的狀態,雖然也盈利,但盈利實在太少,資金方面捉襟見肘,劉宇新就把本來要拿來發獎金的錢拿去補貼專案了,只是象徵性地每個月發個一兩千獎金。
但這次專案盈利上來了,劉宇新看到了希望,所以才會如此慷慨,不僅原本規定的10獎金一分不少,還把自己支配的另外10也全都拿出來發獎金!
畢竟大家都苦逼兮兮地工作這麼久,也得過次年、吃回肉了。
調動一下積極性,以後才更好開展工作。
按照劉宇新的估計,開了充值活動之後,如果專案的月流水提高100達到200萬左右,那淨收入可能就得有個七八十萬,20全都拿來發獎金就是十七八萬,給大家發發獎金,職級高的發個一萬多,職級低的發個四五千,也算是皆大歡喜。
灌完了雞湯,劉宇新又安排了一下之後的任務,總而言之就是一句話,使勁拉充值!
充值、消費活動全給開了,新機甲也打折促銷,星海戰場裡用到的各種道具也都打折開賣,總之能提高收入的活動全給開上,爭取賺一波大的。
其實鐘鳴不是很贊同這種做法,但他知道劉宇新跟整個專案現在就是餓極了,看到肉也不可能讓他們忍住不吃,所以鐘鳴也沒說什麼。
相對而言,鐘鳴更希望循序漸進一些,玩家們充值的根本原因還是在於他們看到了好的玩法,在其中得到了樂趣,現在開一大堆充值活動確實能大幅拉昇收入,各項資料好看了就能朝公司要更多資源,但這也算是一種竭澤而漁,從長久來看不見得是好事。
但話又說回來了,鐘鳴現在只是個實習生,他又不是主管,也指揮不動劉宇新,說這些話只會自討