趙閃閃發過來一個「捂臉」的表情:「我覺得我可能火不了了,就我這個智商,遊戲都玩不明白……不過我真的很想說,這遊戲真的好難……」
「你不是一直說自己很聰明嗎,現在到了證明的時候了,等你玩明白了,過了三個劍冢,我就給你一個小禮物。」鐘鳴說道。
趙閃閃:「真的?那好,我繼續去肝了……不過,我真的很想說,這遊戲最好玩的是抓蛐蛐……」
關掉聊天視窗,鐘鳴又挨個聯絡了另外幾個人,稍微問了一下他們玩的情況。
之前,包括湯盈在內,鐘鳴找到了幾個比較有名的單機遊戲主播,以及影片up主,把《太吾繪卷》的測試版本發給他們一份。
沒塞錢,也沒拜託他們一定要去宣傳、介紹,只是讓他們先自己摸索著玩玩看。
肯定會有一部分被勸退,但大部分人肯定還是能玩進去的。
凡是這一類的主播和up主,也都在絞盡腦汁地到處找素材,有時候一款好玩、節目效果又好的遊戲是可遇不可求的,遇到這種遊戲,他們自發地就會去宣傳。
這些人各自都遇到了一些問題,鐘鳴給他們一一解答。
雖說鐘鳴對遊戲進行了一定的魔改,遊戲的上手難度已經降低了不少,可畢竟這遊戲的內容太多,很多玩法都與市面上現成的遊戲完全不同,這些都要去學,所以也難免會卡殼。
不過卡殼的問題一般都比較容易解答,鐘鳴隨便提兩句,他們也就玩過去了。
這裡面有好幾個人都對《太吾繪卷》產生了極為濃厚的興趣,各種問題問個不停,顯然是肝得不亦樂乎。
還有個主播,大晚上3點多給鐘鳴發訊息問問題,大概是肝遊戲肝到了這個時候……
也正是因為鐘鳴知道可以拉來這些主播為他推廣,所以才敢說出「自己來推」的話。
鐘鳴知道,《太吾繪卷》是一款爆款遊戲,如果銷量真的以百萬計,那麼光要分給各個渠道商的錢,就得有三四千萬。
本來,鐘鳴覺得稍微要高一些分成,那樣也不至於太虧,但沒想到這些渠道商竟然全都不同意。
既然如此,那就乾脆自己推,哪怕玩家少一些,賺的錢卻不一定會少,反而可能更多。
畢竟沒了渠道分走的大頭,每一份銷量的錢都能實打實地落到自己口袋。
至於為什麼只有《太吾繪卷》有這麼高的待遇?
因為這款遊戲,跟之前的三款遊戲都不同,它後勁很足!
《工作狗生存手冊》剛開始的勢頭確實很猛,但不得不承認的是,這遊戲二週目的樂趣嚴重下降,能夠在一段時間內形成話題效應,但很快熱度就不可避免地下滑。
《潛伏之赤途》跟《水墨雲煙》也差不多,都是一週目神作。
所以,這些遊戲跟渠道商分錢,鐘鳴也算是可以接受,但《太吾繪卷》要真是分給渠道商三四千萬,那鐘鳴能吐血。
所以,這款遊戲乾脆自己來推。
至於能不能推起來,那就看這些主播跟up主們,能製造多大的節目效果了。
第230章 20小時入門?
《太吾繪卷》發售前夕。
玩家們對這款遊戲,基本上還一無所知。
鐘鳴也不著急,先是讓周森跟美術組做了一個官網,確保玩家在搜尋《太吾繪卷》這個名字的時候可以直接搜到。
最後測驗一遍,遊戲沒有特別明顯的大bug,各項最佳化也全部完成。
鐘鳴發了一條微博:「微光工作室新遊戲《太吾繪卷》已經可以玩啦!這是一款帶有神話和武俠元素的華夏風沙盒遊戲,具備複雜的武學系統和豐富的開放世界遊戲內容,限時試玩,搶先體驗!【詳