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鐘鳴點點頭,確實,沒有優秀首發的獨佔遊戲,問題很大。

注意這個限定詞「優秀的」。

摩亞科技這麼大一個公司,肯定準備了首發的獨佔遊戲,不可能到現在才開始物色。但很顯然,他們準備的獨佔遊戲,自己也並不是特別滿意,所以才會一直猶豫。

主機是賣硬體,但硬體都是為軟體服務的。如果主機首發沒有一款好的獨佔遊戲,那對於很多玩家來說,就沒有特別迫切的購買理由。

就比如前世switch發布的時候,必須用《塞爾達傳說》護航,再來一發《超級馬裡奧·奧德賽》,這款機器的地位一下子就穩固了。

之後再去開發更多遊戲,或者移植更多遊戲,就相對順風順水。

可如果switch發布的時候,沒有《塞爾達傳說》也沒有《超級馬裡奧》呢?

那估計銷量不會太好看。

機器是好,關鍵是玩家花這麼多錢買來,玩什麼呢?

這是個很大的問題。

鐘鳴想了想:「我們可以為這款掌機開發一款獨佔遊戲,只是不知道獨佔的買斷費用,林總你們能給多少呢?」

林曉光考慮了兩秒鐘,回答道:「按照我們跟其他工作室合作的慣例,獨佔的買斷費用,基本上在200萬到500萬左右,當然,具體的價格,可以再談。不知道您這邊的心理預期是?」

鐘鳴回答道:「限時獨佔1000萬,永久獨佔3000萬。」

「呃……」林曉光一時語塞。

獨佔的意思是,這款遊戲就只在這一個平臺上發,其他任何地方,都玩不到。

既然只在一個平臺上發,那麼一些經典大作對於平臺的意義自然也就極高,比如ps上的《神秘海域》、《tlou》、《戰神》,switch上的《塞爾達傳說》等等,毫無疑問是一塊塊的金字招牌,成為了玩家們購買該主機的最大理由。

當然,主機廠商也是要付出代價的,否則遊戲的開發公司憑什麼在你這裡獨佔?

如果是親兒子工作室那還好說,如果是一些第三方的工作室,主機廠商就需要付出極高的一筆費用,來用作獨佔的費用。

而且,這僅僅是獨佔的買斷,遊戲賣得好了,依舊是要兩家分錢的,這可不是一錘子買賣。

前世的微軟僅僅是為了買《古墓麗影:崛起》的限時獨佔,就花了一大筆錢,據爆料說是3000萬美刀,具體是多少不好說,但估計也便宜不了多少。

限時獨佔,是說這款遊戲最早上線這個平臺,在這一個月內是該平臺獨佔,一個月後就可以自由發其他平臺了。這種限時獨佔算是一種折中,主機廠商不會花太多錢,又能很好地利用遊戲宣傳自家的機器和平臺。

但話說回來,主機廠商也不是傻子,獨佔的錢,至少得能透過銷量賺回來才行,否則那不成了純賠本了嗎?

鐘鳴開出的價格,也確實有些超出了林曉光的預期。

假設這款遊戲賣150塊,產生的利潤雙方五五分成,再考慮到一些其他的宣發費用、扣稅之類的因素,再考慮到留出一定的打折空間,按照獨佔的3000萬報價,那至少得賣出50萬套,才能回本!

如果遊戲賣100塊,那就得75萬才能回本。

再降價的話,銷量還得上升才行。

當然,遊戲本身,應該也會帶動一些主機的銷量,從主機這裡,摩亞科技也能賺到一些,但再怎麼算,這個錢都不算低。

尤其是考慮到微光工作室之前的作品銷量,就更是覺得沒譜了。

《太吾繪卷》已經是微光工作室最好的產品了,售價68,預計首月應該能賣出80萬套左右,如果真能買來一款《太吾繪卷》