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「《星際火種》,6月17日。」

……

這個宣傳片的內容並不複雜,也沒有像其他的宣傳片那樣玩懸念,基本上把整個遊戲的大背景全都交代清楚了。

而且,宣傳片沒有特意地去做那些大場面,裡面確實有一些場面比較好看,比如人類和蟲族的戰爭,但這些場面佔據整個宣傳片的時間並不算長,並不是要表現的主流。

這遊戲並沒有宣揚星際戰爭的大場面,反而是在著重體現一種氛圍。

孤獨,絕望,黑暗,但卻又僅存著一絲絲的希望。

星際遠航的鏡頭中,人類的星際艦隊在茫茫宇宙中就像是大海中的遊魚,是那麼的渺小。

而在人類與蟲族的戰爭中,那些高科技武器只能勉強阻擋蟲族的攻勢,在茫茫蟲海面前,人類有一種深深的無力感。

而在之後的建設過程,雖然人類在這顆星球上的基地規模越來越大,但鏡頭一旦拉遠,從星球上不斷上升,最終看向高懸於天際的那顆暗紅色的太陽,立刻就烘托出了一種絕望。

表面上人類在星球上建立了基地,一片繁榮景象,可一旦以宇宙的尺度來看,人類跟螞蟻沒什麼區別,而那顆太陽隨時可能爆發的氦閃,更是讓人類時刻籠罩在滅亡的危機之中。

看完了宣傳片之後,玩家們立刻對遊戲產生了濃厚的興趣。

類似的模擬策略類遊戲其實並不算少,科幻題材的也有,但《星際火種》卻明顯做出了自己的風格。

《星際火種》的遊戲內容雖然發生在一個星球上,但卻同樣關注著整個宇宙尺度,人類的最終目標是逃離星球,逃往茫茫太空,而且,整個遊戲給人的感覺十分緊迫。

從宣傳片中的內容來看,遊戲的可玩性也非常強,內容豐富,除了常見的建設、攀科技樹之外,遊戲中還會面臨很多的選擇,而且還有跟蟲族戰鬥的元素。

作為一款策略模擬類遊戲而言,它的內容已經是非常完善了,風格也非常鮮明,至於具體好不好玩,那就得等遊戲上線之後才能確定了。

策略模擬類遊戲算不上什麼大眾型別,所以很多玩家看完《星際火種》的宣傳影片之後就不再繼續關注了,但對於那些偏愛策略類遊戲的玩家們來說,這無疑是近期最值得期待的大作。

「微光遊戲平臺要發新遊戲了,《星際火種》!」

「我也在關注,從宣傳片看還是不錯的,而且微光工作室的遊戲還是值得信賴的。」

「這種遊戲還是得看具體的玩法,光宣傳片搞得好沒用。」

「等發售再看吧。」

……

6月12號,遊戲行業又爆出了一條新聞。

微光工作室的第一款主機gs1,將於6月17日隨《星際火種》同時發售,而這款主機將支援微光平臺的大部分遊戲!

也就是說,包括《惡魔在人間》、《生化危機》、《生肖守護者》等眾多經典之作,都可以在gs1主機上玩到!

而且,凡是在pc版微光遊戲平臺上買的遊戲,無需再次購買,在gs1主機上可以直接繼續遊玩,且相關的存檔資料也可以完全共享!

至於這款主機的具體售價,將在隨後的宇諾科技發布會上正式公佈。

前面的新聞倒是沒引起太多的轟動,但最後這一條,卻讓玩家們瞬間激動了,紛紛討論!

玩家們一致表示:良心啊!

其實在鐘鳴前世,微軟也是這麼幹的。早在2016年,微軟就推出了xbox play anywhere專案,它是一項跨平臺、跨裝置共享遊戲專案,該功能將允許購買xbox遊戲的玩家還可得到該遊戲的pc版本,反之,購買pc版遊戲的玩家也可得到該遊戲的xb