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純賺錢的買賣,就可以放心大膽地去買。

所以這也是為什麼很多專案都非常重視遊戲內的資料,因為這個資料是正的,就意味著投錢越多賺得越多,反之,投錢越多虧得越多。

但《學海無涯》的盈利模式不是指望著玩家充值,至少這不是盈利的主要途徑,鐘鳴的想法是賣冠名權,或者跟其他網站合作,所以這遊戲其實不能用那種常規的思路去考慮。

當然,也有一些其他的方式,比如跟一些知名的博主、影片up主、主播合作?但這種方式的影響力也非常有限,轉化率也相對堪憂,不見得效果就好。

對鐘鳴而言,那種小打小鬧的推廣肯定不行,風險太大、沒把握的推廣方式也不行。

得儘可能保證《學海無涯》能火起來,成為熱點話題,或者至少在某個特定人群中火起來才可以。

那麼問題來了,經費就只有300萬……

都不用說那些爆火的世界一線明星,就普通的在華夏人圈子裡比較出名的二線明星,代言費基本上也需要五六百萬,而且一般都是代言兩年;一些綜藝節目的冠名費用,有幾千萬的,還有上億的……

所以鐘鳴才不覺得300萬多,要是按照常規的推廣手段,那確實挺夠用了,但鐘鳴野心大啊,不鬧出個大新聞來怎麼行。

……

專案組也有好幾個人來加班了,有設計,有程式,主美術也來了,都在認真工作。

其他人基本上都有自己的活,鐘鳴倒是沒什麼特別要忙的,他在這主要是隨時解答其他人的問題,現在其他人沒問題,他就只好瀏覽網頁,順便琢磨這筆宣傳經費到底怎麼花。

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