「好了,開工!周森你那邊底層框架應該都搭好了吧?先分給我兩個小模組,我先試試。」
周森說道:「你身體都沒問題了吧?」
大輝哥笑了笑:「沒問題了,在家休息了五天了,每天除了吃飯睡覺頂多就是散散步,感覺再不碰程式碼整個人都不好了。」
「好,加油做,爭取早日上線!」
……
有了大輝哥的加入,專案開發進度又加快了。
因為在整個開發過程中,其實最關鍵的環節還是程式。
程式不行的話,遊戲就會存在各種bug,就算認真測試、認真檢驗,光是改bug可能都能把專案拖得夠嗆。
現在工作室裡有兩個資深程式,開發進度一下子快了很多。
而此時,《潛伏之赤途》的熱度還在持續擴散中,大批的粉絲都在自發地宣傳。
鐘鳴沒去過多地打廣告,但《潛伏之赤途》的好口碑本身就是一種廣告!
借著這個機會,微光工作室也順理成章地進入了更多玩家的視野。
「聽說大佬出來創業,我第一反應是有點虛,能行嗎?雖說畫畫和音樂都不錯,但畢竟才剛畢業沒多久啊……但是沒想到竟然做出了《潛伏之赤途》這麼優秀的遊戲,真是佩服的五體投地!」
「樓上的,說到五體投地……打造精品遊戲,弘揚華夏文化……」
「哈哈哈你怎麼還在說這個梗啊,遊戲早都已經發售了啊!」
「我也沒想到,其實這也證明瞭咱們華夏人不是沒有好的設計師,也不是沒有好的故事,關鍵是有沒有人去深挖!我被微光工作室圈粉了,希望能夠儘快看到他們的下一部作品!」
一個遊戲的好口碑很難建立,而工作室、遊戲公司的好口碑就更難建立。
有一個現象是,如果遊戲本身很火、很賺錢,但口碑不高、評分不高,玩家們依舊很難記住這家公司的名字。
那些被玩家們記住的公司,往往是推出了一系列的精品遊戲,才能做到這一點。
而現在,微光工作室就是在朝著這個方向努力。
……
一眨眼,11月了。
鐘鳴是畢業季加入的光翼互娛,在裡面兩個多月之後跳出來,又已經過去了兩個多月。
算起來,微光工作室也算是走上了正軌。
工作地點沒換,還是那間商住兩用的房子,員工算上鐘鳴自己依舊是四個人,近期一直都在忙著開發《工作狗生存手冊》。
最大的區別,大概就是工作室的帳面資金和鐘鳴幾個人的腰包,鼓起來了。
《潛伏之赤途》上線各個遊戲平臺之後,第一個月的淨收入是470萬,第二個月少點,但也有300多萬,第三個月還沒過完,但從現在的資料來看應該也差不太多,可能也得有個300來萬。
第一個月有很大一塊收入是來自於預約,遊戲畢竟是單機遊戲,玩家買了之後就不會有二次消費了,所以每月銷量緩慢下降是正常現象。
不過好在《潛伏之赤途》擁有堪稱現象級的口碑,也是文字冒險類遊戲中當之無愧的現象級遊戲,所以跟很多爆火又暴死的手環遊戲相比,後勁仍舊不錯。
第184章 一篇文章
按照鐘鳴定下的規定,專案收入的20拿來發獎金,現在鐘鳴、周森和姜婉娜手上也都有了二十多萬的積蓄,可以說是改變了之前比較貧窮的狀態。
為什麼只有二十多萬?
那就得去問世界政府的稅務部門了……
當然,很多小工作室都會採用一些辦法鑽空子避稅,但鐘鳴沒那麼幹,一來他也沒有什麼牛逼的財務給他找這些空子鑽,二來也完全沒必要,畢竟