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工作室裡,老謝也一反常態地在催促測試組抓緊時間測試,多多少少還是有點小緊張的。

這畢竟是天極工作室的第一款遊戲,當然是盼著它一炮打響。更何況現在《生化危機》做到一半,正是缺錢的時候,鐘鳴也指望著《黎明紀元》這款遊戲成為爆款,緩解一下工作室資金上的壓力。

即使這些都不考慮,老謝他們都是被鐘鳴挖來的,總不能第一款遊戲就給做砸了,那顯得多不仗義。

整個專案組都在測試遊戲的情況,每人桌上都有一臺開著全息投影模式的手環,乒桌球乓地打個不停。

老謝看了看微光工作室那邊,鐘鳴還在忙《生化危機》的事情,正在給關卡設計師講一些關卡布置的細節,不用說,又是在挖坑了。

據新來的關卡設計師林樺說,這段時間,他對於「關卡設計」的概念被鐘鳴顛覆了好幾次,並對玩家們感覺到了深深的擔憂。

怕遊戲真做出來的時候,他們被嚇死……

不過鐘鳴拍著胸脯保證,玩家們的耐受程度都很高,這點點小恐怖,僅僅是為了防止玩家們過早地把遊戲玩成跑酷遊戲,那樣就會很丟人了,顯得恐怖遊戲做得不到家一樣。

而在之前,老謝也已經跟鐘鳴反覆確認過了,只發在自己的渠道,也就是微光遊戲平臺,其他的渠道一概不發。

老謝對此有些擔憂,因為從各種資料上來看,微光遊戲平臺在pc端的使用者數量要遠高於手環端的安裝數量。

這個現象很好理解,微光工作室大量圈粉的遊戲,比如《太吾繪卷》、《生肖守護者》、《惡魔在人間》等等,基本上都是在pc端。

《生肖守護者》早已經結束了在gc2掌機平臺的獨佔,並順理成章地移植到了pc端並上了微光遊戲平臺,到目前為止反響非常熱烈,銷量也非常不錯。

雖然《太吾繪卷》有移植到手機平臺的考慮,但由於兩個工作室目前都是滿負荷運轉,所以暫時騰不出手來。

即使騰出手來,移植這個也不是首要的目標,首要目標肯定是開發下一款新遊戲。

所以,很多玩家只是在pc端安裝了微光遊戲平臺,在手環上並沒有安裝。

至於能不能讓玩家們在pc端看到遊戲之後下載安裝包然後在手環上安裝?當然也是可以的,但兩種裝置之間畢竟存在著天然的隔閡,不能寄希望於大部分的pc玩家乖乖的下載手遊,畢竟他們對手遊也不怎麼感冒。

所以,鐘鳴這個不找其他渠道商的決定,在pc端不算什麼,但在手遊這裡,稍顯不那麼穩妥。

不過既然鐘鳴堅持,老謝自然也沒說什麼,更何況《黎明紀元》的品質過硬,放出的宣傳片在手遊玩家群體中也引起了不錯的反響,應該不會差。

當然,最關鍵的還是第一批玩家的評價,如果他們對遊戲評價高的話,這股風潮遲早會颳起來的。

……

《黎明紀元》也上了gc2掌機版,但林曉光也知道,鐘鳴也沒把gc2掌機版的《黎明紀元》太當回事,畢竟掌機版沒有手環上的全息投影,還是用傳統的顯示屏作為顯示方式,《黎明紀元》最大的噱頭沒有了,最大的可能是變成gc2掌機遊戲庫中一個「還可以」的選擇。

這其中的關鍵,還是看《黎明紀元》在手環使用者中的表現如何了。

「林總,早。」

林曉光去辦公室的路上,幾個老員工跟他打招呼,林曉光也面帶微笑對他們點頭致意。

摩亞科技的辦公條件非常好,掌機事業部也同樣如此,不過大部分正在認真工作的員工臉上還是帶著些焦慮,因為最近高層安排下來的任務還很繁重,包括了一款新機型的研發工作,以及更多的獨佔遊戲要求。