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顯然《倚劍天涯》的失敗讓胡斌對光翼互娛極度失望,所以有了跳槽的打算,而星華互娛最近應該也是有類似的立項考慮,二者正在積極地洽談。

鐘鳴打通了老謝給的電話號碼。

「喂,是胡斌嗎?」

「對,您是哪位?」

「我是微光工作室的鐘鳴。」

「……幸會幸會,不知道找我有什麼事情?」胡斌顯然非常意外。

「考慮帶著你的人跳槽到我這來嗎?我這有合適你的職位。」鐘鳴說道。

「合適的職位?……等等,我先問一句,您是準備挖我,還是準備挖我的團隊?」胡斌有點懵。

「你的團隊。」

「我的整個團隊,都有合適的職位?」胡斌有點不確定,又問了一句。

鐘鳴點頭:「對,我打算成立一個新的工作室,如果你願意的話,直接來當負責人。」

胡斌沉默了一會兒,問道:「那,您是打算做什麼專案?如果我來當負責人的話,遊戲的設計誰來做?」

鐘鳴回答道:「初期我來做底層設計,你和設計團隊負責豐富、完善細則。在我沒有其他要求的時候,你們可以自由做想做的專案,但需要經過我的同意。」

「您手下好像已經有兩個工作室了,微光工作室和天極工作室,都非常成功。」

「對,這是第三個。」

「那……我能不能問一下這個工作室的名字?」

鐘鳴回答道:「薪火工作室。」

第330章 宣傳預熱

「那……第一款遊戲做什麼呢?」胡斌問道。

「動作類單機遊戲。」

「呃……」胡斌有點發虛。

他確實算是一個經驗非常豐富的設計師,但他的經驗豐富也僅限於orpg,而且是華夏區比較流行的氪金類orpg,《倚劍天涯》這樣的。

雖說在美術風格、建模、專案管理等方面,這種遊戲跟動作類單機遊戲有很多的共同之處,但在玩法、關卡設計、數值設計……等等諸多方面,還是有著天壤之別。

所以胡斌本能的有些虛,擔心自己做不好這種專案。

更何況,動作類單機遊戲,華夏區很少有公司敢做。就不說華夏區的公司,全世界敢做動作類遊戲的公司都很少。

工作室剛成立就開這種專案,這膽子可不是一般的大。

鐘鳴聽出了胡斌的遲疑,笑了笑:「怎麼了,覺得不踏實?」

「嗯……是有點……冒險。」胡斌說道。

「這次主要是我來設計,你打個下手就行了,做砸了也不用你背鍋,放心吧。」鐘鳴笑道。

「呃……」胡斌還是有點猶豫。

鐘鳴說道:「胡主管啊,《倚劍天涯》的教訓還不夠嗎?你熟悉的遊戲型別現在已經過時了,不受歡迎了,你還想繼續吃老本嗎?也許你覺得在做一款微創新《倚劍天涯》的遊戲還有機會成功,但我告訴你,不會了,這種設計理念已經落伍了。」

「你現在需要的是錢嗎?我覺得不是,你應該不缺錢。但作為一個設計師,你需要的是好的作品,至少是成功作品的經驗。你去了星華互娛,也不過是重複在光翼互娛的老路,但是來我這裡,絕對讓你有很大收穫。」

胡斌沒說話,顯然是有點被鐘鳴給打動了。

鐘鳴的話雖然說得很直接,但說的句句在理。

《倚劍天涯》的失敗確實讓胡斌意識到,他之前堅持的那一套很可能是錯誤的,雖說《倚劍天涯》賺了很多錢,他作為主管也收穫很大,但作為一個設計師,錢只是最底層的需求,做到胡斌這個層次之後,追求的早就不是錢了。

他追求的是名氣,