「所以,這遊戲應該怎麼玩?」看著介面上比較複雜的ui,葛薇有點無從下手的感覺。
因為只是一個deo,所以《自走棋》還沒有製作新手教程,賈嘉只能親自給葛薇解釋這款遊戲的玩法了。
畢竟《自走棋》的上手難度還是比較高的,沒人指導的話,被ai虐了也不足為奇。
「在《自走棋》這款遊戲裡,我們將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,透過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。」
賈嘉開始給葛薇介紹這款遊戲的玩法,首先從介面ui和基礎規則講起。
《自走棋》改為全息投影模式之後,整個的ui佈局雖然仍舊遵循了原作的設計思路,但在表現形式上有了很大的區別。
全息投影模式的遊戲講究的是把ui內容儘可能地融入到遊戲畫面中,比如在製作《城池守衛戰》的時候,登入介面就是一個城堡,城堡中的不同建築分別對應著不同的功能入口。
畢竟全息投影模式是一種立體的表現形式,往上面加平面ui會顯得非常奇怪。
《自走棋》呈現在全息投影上的主題內容,就是一塊邊長大約20的棋盤(預設長度,也可以繼續放大,只是會提高耗電,對alpha手環來說問題不大),所有棋子和遊戲元素都會以立體的形式展現在棋盤上,玩家可以透過不同的角度觀察。
在棋盤面向玩家自己的這一邊,有一長條操作區域,不用的棋子可以拖到這個地方。
更外側的一長條,則是在顯示本次對局的一些基礎資訊,比如回合數、棋子數、金錢等等。
右下角有兩個比較特殊的立體按鈕,一個是西洋棋的棋子,另一個是一本書。這兩個分別代表【招募棋子】和【研讀棋譜】的功能,棋譜上還有當前的等級和升級所需條件。
點選【招募棋子】後,棋盤上方會出現一個新的平臺,展示重新整理出來的棋子,點選或者拖動都可以把棋子買下。
而在棋盤的左側還有一個較寬的長條形區域,分成了三個部分,最上方的部分是八名玩家的名字和剩餘血量,按血量多少排序,兩個一排,佔了大約三分之一的位置,點選即可切換到對應玩家的棋盤;中間部分是玩家已經啟用的棋子羈絆效果;最下方的部分是玩家上一場戰鬥中不同棋子的輸出柱狀圖。
這三個部分雖然都在最左側區域,但它們的資訊量增大隻是會增加各自的高度,互相之間的間隔存在一定的間隙,不會互相遮擋。
至於棋子的操作方式,基本上都是按照手遊來做的,以點選、拖動為主。雖然alpha手環支援視覺捕捉技術,但對於《自走棋》這種操作複雜、精度較高的遊戲不太適用,所以沒有採用視覺捕捉的操作方案。
整體而言,《自走棋》跟鐘鳴前世的原作在ui佈局上區別不大,只是從平面的ui變成了立體的ui,所容納的資訊量更大了,整個ui內容更豐富、層次更分明,看起來也更加簡潔。
接下來,賈嘉開始給葛薇簡單介紹「如何選擇陣容」。
對於《自走棋》這款遊戲來說,「選擇陣容」就是遊戲最核心的玩法。不管是賺錢(連勝、連敗、吃利息),還是花錢升棋譜、重新整理棋子,都是為了拿到更好的陣容,戰勝其他玩家。但這也正是《自走棋》上手的難點所在,因為這款遊戲的陣容實在太複雜了。
不過,它的原理其實很簡單,需要考量的只有三個要素,就是棋子本身的強度、棋子之間的羈絆(種族、職業組合效果)、獲得的難易度。
其中,棋子獲得的難易度不僅僅取決於棋子本身的重新整理機率,也取決於其他人的陣容。因為《自走