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「感謝多方關注,感謝一直以來鼎力支援的玩家們,是你們讓《太吾繪卷》變成了一個個鮮活的世界,也讓我們的努力獲得了回報。未來,微光工作室還將不斷地推出更多的精品遊戲,希望大家還能與我們一起,共同見證!」

這條微博一發出來,底下瞬間多了大批評論。

也有很多人紛紛轉發,瞬間就形成了一個熱點話題,快速傳播!

「首周銷量20萬???」

「臥槽,這是要逆天?這只是一款獨立遊戲啊!」

「關鍵是這遊戲賣68啊,豈不是首周流水就破千萬了??」

「太恐怖了,活躍人數還有4萬多,這資料未免也太好了吧?」

「從熱度上來看沒什麼可驚訝的啊,那麼多主播都在玩,我身邊好幾個不玩遊戲的朋友都聽說了!」

「噹噹姐強無敵!」

「臥槽,吹牛逼吧,我是不太信,這遊戲的品質,哪能配得上這個銷量?實話說買了多少水軍?」

「就是啊,反正資料都沒有公開,也沒法驗證,你一張嘴說首周銷量一百萬,別人也沒法打你臉啊。」

一堆祝賀的評論裡面,夾雜著幾條稍顯刺耳的評論。

不過,很快就被淹沒了,沒掀起什麼風浪。

畢竟這是鐘鳴自己的微博,在關注的,大部分都是他的粉絲和《太吾繪卷》的忠實玩家,轉發後首先看到這個訊息的基本上也都是喜歡《太吾繪卷》的那一批人,當然是支持者居多。

而這個銷量數字,也足以讓很多業內人士感到震驚。

太不可思議了!

一款幾乎沒有任何宣發、沒有上架任何平臺的硬核獨立遊戲,竟然能取得這樣的銷量?太扯了吧?

一時之間,眼紅者有之,猜疑者有之。

但不論有多少讚譽,又有多少詆毀,《太吾繪卷》都毫無疑問地成為了這段時間最火爆的獨立遊戲,風頭無兩!

……

第二天上午。

鐘鳴剛到公司,付興安就跑過來了。

「老大,你快看,真實問答上,有個人在黑我們啊!」

鐘鳴不以為意:「那又怎麼了,遊戲又不能讓所有人喜歡,人紅是非多,有人黑那都是正常的。」

「關鍵是,點讚數還很多。有點感覺像是被帶節奏了!」付興安說道。

「那我看看。」鐘鳴開啟付興安發來的連結。

本來,鐘鳴以為這是某位同行眼紅《太吾繪卷》的成績,而刻意在挑毛病。

結果仔細一看,並不是。

寫這篇文章的,竟然還是一個遊戲話題的優秀回答者,而且這篇文章發布之後,至今已經獲得了2000多個點讚,在真實問答上搜尋《太吾繪卷》這個話題,往下稍微一翻,就能看到這篇文章,排名非常靠前。

文章的標題是:《別再高捧太吾繪卷,盲目地狂歡!》

再仔細瀏覽文章的內容。

首先,文章簡單介紹了一下《太吾繪卷》取得的高關注度、高銷量,以及截至目前的成績,並稱之為「不可忽視的神跡」。

而後,作者親自去玩了一下,並且態度十分端正地認真玩,卻在無數次犯困之後,選擇了放棄。

然後得出了一個結論,這款遊戲,雖然做得很硬核、很有態度、內容也很豐富,但真的沒有很好玩。

最後,得出一個結論:《太吾繪卷》如此火爆,是華夏玩家在支撐,只是因為華夏題材的遊戲一向不怎麼樣,所以這款遊戲才被捧上了天。

而後,他去翻了一下微博的評論,發現裡面有不少的好評,都是因為這款遊戲的華夏題材而給的。

比如:「目前來講不是很好