因為摩亞科技,包括林曉光在內,對這款掌機其實並無太大的把握,買一款遊戲的獨代砸進去五千萬,甚至上億,結果賣掌機才賣出去個五六萬臺,那不是賠得褲子都掉了嗎?
更何況,很多更好的大作,其實是針對主流主機裝置的機能研發的,這款掌機跑起來,可能需要閹割一些效能,那些知名遊戲大廠根本不願意配合,談判的難度很高。
所以,這三款首發護航遊戲,已經是摩亞科技能承受的極限了。
當然,除了這些遊戲之外,摩亞科技也有一些其他的遊戲,比如華夏公司開發的一些手環遊戲,或者前代的移植遊戲等等,單純地從遊戲庫上來看,數量倒是不少,可就是一個能打的都沒有。
也就這三款遊戲,稍微還能拿得出手一點。
……
這幾天,林曉光沒怎麼睡好覺,很是發愁。
gc2這款掌機,從立項到研發,也是頗多周折,從整體設計到各個部件的採購、品控,都沒少操心。可以說,這款掌機是摩亞科技在主機領域翻身的關鍵,如果涼了,那基本上一隻腳就已經邁出去了,再想回來可就難了。
林曉光看了看手下員工提供的資料,gc2掌機的全球預約資料,是6萬出頭。
跟他想像中,還是有一些落差的,不過,勉強還可以接受。
林曉光的預期首月銷量,是10萬臺,全球加一起。
這個期待中的銷量,其實也並不算高,畢竟很多熱門主機在很多發達地區,僅僅一個區的首月銷量,就有二三十萬,全球銷量,那都是奔著百萬去的。
全球預約資料竟然只有6萬臺,實在是有點寒酸了,甚至華夏區一些二流手環廠商的手環,也能輕輕鬆鬆地賣到這個銷量。
更何況這還是摩亞科技在初期投入了不少廣告、宣傳自家掌機的優點之後,才慢慢累積起來的預約數,說句扎心的話,下個月,估計銷量更低,腰斬那都是輕的。
這樣的預約資料,林曉光肯定是睡不好覺。
不過倒也沒到完全無法挽回的地步,至少發售之後,玩家們拿到了機器上手玩一下,再體驗一下護航遊戲,口碑說不定能逆襲一下。
如果大家對遊戲比較滿意,再加上掌機的效能確實不錯,那說不定以後的銷量還能慢慢提起來,這些都不一定。
……
4月10號,摩亞科技的gc2掌機,正式發售!
發售當天,摩亞科技在不少的購物網站上都投放了廣告,也請了明星代言,陣仗鬧得不小。
發售後的一週內,林曉光也在一直密切關注著銷量資料,以及網路上對這款掌機的評價。
銷量方面,除了預約的那6萬多人以外,確實也有不少人選擇了購入,從整體上來看,完成首月10萬臺的目標,好像也還有戲。
結果讓林曉光沒想到的是,網上對於這款掌機的評價,卻是不怎麼樣!
「收到貨了,機器本身的質量不錯,手感也不錯,感覺各項配置也還可以,就是感覺上面的遊戲不怎麼耐玩,一天玩遍了三個遊戲,感覺沒什麼動力再碰了,預感要吃灰。」
「《黑暗曙光》說是ja出品,結果真玩起來感覺沒啥意思,可能一方面是掌機螢幕實在太小,另一方面是每次換圖都得讀條,非常容易犯困。倒是《無盡高塔》還挺好玩的,作為打發時間的遊戲稍微消遣一下不錯。」
「對,我也覺得《無盡高塔》不錯,雖然沒什麼營養,但是刷得不累,可能也就是這掌機上唯一願意開啟玩一下的遊戲了。」
「你們這麼說《黑暗曙光》是不是太過分了……我覺得這遊戲其實還可以,如果發在其他主機平臺,不要讀條那麼長時間的話,還是挺好的。」