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邪道速通所考驗的不僅僅是玩家的技術和操作,也考驗玩家的路線規劃能力。速通玩家一方面去探索、發現很多bug路線,另一方面努力地把卡bug的操作成功率不斷提升,這些也都是玩家的速通能力之一,他們在這些方面付出了巨大的辛苦和努力,觀眾們也喜聞樂見,因為邪道速通的節目效果好,也比較富有樂趣。

最終,一款遊戲流程在十幾個小時的遊戲被速通大神們壓縮到一個小時,甚至四十分鐘,每一步都做到遊戲內的極致,甚至連遊戲底層的一些程式瑕疵都被完美地利用起來,這種速通才是最極致的速通,也是最富有觀賞性的。

所以,這次的《只狼》速通也沒有排斥邪道速通和利用bug,就是為了製造更好的節目效果。

定下規則的是鐘鳴,但忙成狗的是胡斌。

晚上,胡斌跟數值設計師黃彥兩個人去吃飯,準備吃晚飯之後稍微加會班。

雖然在加班這個事情上從來沒有任何硬性規定,但胡斌現在壓力山大,還是稍微加會班感覺自己心裡踏實。

兩個人沒在寰宇大觀裡吃,而是出去找了個小館子,邊吃邊聊。

「胡哥,感覺你最近有點緊張啊。」黃彥說道。

胡斌喝了口茶水:「能不緊張嗎,《只狼》的關注程度,可是太出乎意料了。怎麼大家對這遊戲的興趣這麼高啊?」

黃彥笑了:「胡哥你也是見過大世面的人,《倚劍天涯》當時的熱度可不低啊。」

胡斌苦笑:「那能一樣嗎?」

如果單純說遊戲的熱度,《倚劍天涯》當時的熱度確實不低。

但,那時候的熱度是咋來的?是光翼互娛花錢砸出來的!

當時的《倚劍天涯》作為光翼互娛的拳頭產品,當時可是瘋狂砸錢宣傳不遺餘力,就不說打廣告這種常規手段了,水軍都買了一大堆。

當時的熱度完全是花錢砸起來的,這種熱度來得快去的也快,而且玩家們對《倚劍天涯》這款遊戲其實也沒什麼期待,都知道這就是一款氪金網遊,只要這遊戲出來之後畫面好點、建模好點、風景好點、氪金不那麼厲害,玩家們也就滿足了。

即使後來《倚劍天涯》的口碑雪崩,也完全沒有耽誤專案組掙錢,以掙錢的目標來看,《倚劍天涯》還是完美地完成任務了。

但是《只狼》可不一樣了,微光互娛可是基本上沒花錢打廣告啊!

本來胡斌沒什麼壓力,覺得《只狼》作為薪火工作室的第一款遊戲,鐘鳴也沒制定什麼宣傳計劃,有《水墨雲煙2》珠玉在前,大家可能對《只狼》也不會有什麼太高的要求,所以剛開始的時候是比較放鬆的。

但很快,胡斌發現劇本沒像自己預想中的那麼發展啊!

鐘鳴確實沒安排什麼宣傳,但是《只狼》的熱度就是莫名其妙的被炒起來了!

胡斌自己都納悶,這群玩家們什麼情況啊?

明明在試玩的時候都死成狗了,結果一個個怎麼都化身抖,越受虐越來勁了?

關注度這麼高,胡斌自然是壓力山大,如果《只狼》做出來之後品質不夠好,或者口碑崩盤了,那別說是他,整個薪火工作室的牌子都得砸鍋。

……

12月7號,《只狼》正式發售!

在遊戲發售的同時,競速大賽也同時開始了。

與此同時,微光直播平臺和《只狼》投放的廣告,開始在全網鋪天蓋地地出現。

這顯然是有所準備的。

鐘鳴早就已經跟陳南交過底了,未來會出兩款直播效果非常好的遊戲,微光直播一定要把握住這個絕佳的機會。

《水墨雲煙2》的時候微光直播已經瘋狂地蹭了一波熱度,因為全視顯示器上只有