挑毛病是很難了,剛才熊愷試著挑毛病已經被打臉了,而且看劉主管的態度,這個星海戰場的版本規劃很有可能會透過!
所以現在得想辦法跟著蹭一蹭,不能讓鐘鳴把功勞全佔了。
周振想了想,說道:「我覺得這不失為一種嘗試吧,但是總體而言好像還是風險有點大?畢竟這個功能從未有過,甚至在其他遊戲中也沒見過類似的做法。」
劉宇新看了看他:「那你的意思是,不做了?」
周振趕忙搖頭:「不,我覺得做還是要做的,但是不能全做這個吧,我們也得繼續出一些常規的新功能、新活動。像今天咱們討論的那幾個問題,包括禮包的力度不夠啊,新機甲的屬性不夠好啊,新手引導存在瑕疵啊……這些也都是要最佳化的。」
周振說完,看了看旁邊的主數值李欣。
李欣也趕忙點頭:「對,我也這麼覺得,這些常規的改動也還是要做的。」
李欣也不傻,周振為什麼要這麼說?顯然是得給其他設計師爭取機會啊!
到現在為止,劉主管的注意力焦點全都在星海戰場上了,鐘鳴出盡風頭,如果按他的意思開發新版本,那其他人不全都成了陪襯了嗎?
設計組開了個例會,結果一個剛來兩天的新人carry全場,其他人全都打了個醬油就知道喊666,這不是證明瞭大家都是一群飯桶嗎?
如果把其他人的建議也都修改了呢?那新版本出來之後如果資料不好,那肯定是鐘鳴的鍋,因為其他人的建議都是一些絕對不會錯的改動;如果資料好,那鐘鳴確實有功,但其他人也能跟著沾光,畢竟新版本是大家共同的努力。
所以李欣很快反應過來,附和周振。
其他人也紛紛點頭:「是,只做這個一個功能未免有點太冒險了,還是得穩一點,咱們專案經不起這麼大折騰了。」
劉宇新微微皺眉,設計組的意見這麼統一,他也不好當場拍板說:「你們的建議都不做,完全按鐘鳴的意思來。」
再說,周振的說法也有道理,鐘鳴的這個「星海戰場」看起來挺新鮮,但說白了就是個多人戰棋,而且從來沒在任何遊戲上見過,確實風險很大。
但是做這麼多內容,人手就這些,要麼延後版本上線時間,要麼就是砍鐘鳴已經規劃好的內容。
這就讓劉宇新比較為難了。
鐘鳴沒說話,他當然知道這些人的想法,但他肯定也不會去拆穿的。
讓他比較失望的是劉宇新的態度,看得出來,劉宇新雖然是主管,但對整個專案的話語權並不高,可能這是跟他的性格有點關係。
劉宇新求穩,屬於保守型,不求有功但求無過,偶爾想冒個險、沖一把,也都得先給自己找條退路。被這群人一忽悠,劉宇新也跟著跑了。
現在鐘鳴如果非要完全按自己的計劃來,可能不僅得不到劉宇新的支援,反而會把和其他人的關係給鬧僵。
「可以吧,既然大家都覺得應該加入一些比較穩妥的更新內容,那就加吧。」鐘鳴說道。
周振有點驚奇,心想這小子不錯,挺上道啊。
之前還以為他是個愣頭青,現在看來還挺懂事的嘛。
熊愷了鬆了口氣,只要新版本有他負責的東西,那新版本成了他就能跟著沾光。
劉宇新自然也很高興,設計組的意見達成一致了,這是好事。
只是劉宇新又想到了之前的問題:「那,新版本內容加了這麼多,兩周時間恐怕做不完吧?怎麼辦,是延長上線時間,還是砍功能?」
第17章 破費了
周振面有難色:「延長時間恐怕不合適,現在咱們遊戲的情況是每況愈下,每天都在有老玩家流失,如果新版本再拖