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首先是最基礎的養成系統。

玩法是經典的養成玩法,只是包裝一換,給人的感覺也就不一樣了。

透過安排工作和娛樂選項,要把角色的各項屬性儘可能地提高,同時還要有所偏重,畢竟湯盈猜測結局應該會跟某一項比較高的技能有關。

比如,一直學程式,大概最後就是當程式設計師了。但如果每一項都練了,彼此之間又沒什麼聯絡的話,那可能最後只會取最高的一項,可能全面發展就導致全面平庸。

另外就是得時刻關注角色的負面狀態。

健康值太低,會住院,屬性下滑,耽誤日程,連續幾次之後,就直接猝死了,ga over。

精神壓力太大,會精神崩潰,增加心理陰影面積。同時出現工作效率下降、消極厭世、屬性下滑等狀況,心理陰影面積到一定程度之後會直接瘋掉,被辭退,流落街頭,ga over。

老闆的滿意度也得關注,如果滿意度掉光了,被辭退,還是ga over。

其次,會有突發事件,以及定期的績效考核。

突發事件也是讓玩家做出一些選擇,比如:

今天看到老闆的褲鏈沒有拉好,但他現在在跟你高談闊論,你應該怎麼辦?

選對了,提升老闆滿意度,選錯了,狂扣。

而績效考核則是每個季度都會有一次,綜合考評完成工作的情況以及各項能力數值,如果不達標的話,會扣工資、降低老闆滿意度、增加個人的壓力值;達標的話則是漲工資、增加滿意度。

至於遊戲中工作和娛樂的選項,有很多種啟用方式,到中後期的話,其實會有幾十種不同的選項可供選擇。

去網上買一些遊戲、電影、小說等等,算是娛樂的一種。

或者直接買專業書籍,也可以開拓自己的業務水平。

當某一項業務水平達到熟練的時候,就會開啟後續的業務。比如單論程式設計師來說,從入門程式設計師到資深技術總監,中間有好幾個跨度,需要長時間的練習才能達成。

除此之外,還有兩個非常重要的玩法內容。

第一個是,下班挑戰!

第二個是,辦公室戀情!

湯盈第一次接觸下班挑戰,是在工作滿一年的時候。

老闆:「今天對我們公司來說是一個非常重要的日子!我們軟體的新版本就要上線了!所以,希望今天大家都可以打起精神,一直堅持到上線之後資料沒有問題再離開!」

主角(暗自低語):「怎麼辦,今天晚上有一大堆的事情!會免遊戲最後一天了,還沒有下載!今天感覺自己健康狀況不太好,心跳過速,感覺再加班一晚上的話容易猝死!而且我家的狗還沒有溜!我家的貓還沒有鏟屎!我家的女朋友……哦,我沒有女朋友。但!今晚我有預感,應該能搖到一個女朋友!所以,我必須想辦法在不被老闆發現的情況下逃離這裡!」

【提示:請在不被老闆發現的情況下逃離公司!】

【你有三次機會!】

【如果失敗,將被扣除大量健康值,增加大量心理壓力,各項屬性小幅降低。】

【如果成功,則各項屬性均小幅提升,減少大量心理壓力。】

【點選畫面元素進行操作。】

湯盈看了看,進入這個玩法模組之後,畫面就變了。

畫面主體部分是一張工位的原畫,主角就坐在其中一張工位上,表面上在認真工作,實際上在偷偷地四下打量,可能是在想應該怎麼逃出去。

而老闆就在不遠處四下巡邏。

辦公區域有很多元素,比如電腦、鍵盤、椅子、裝資料用的紙箱、櫃子、鑰匙等等。

湯盈下意