不過在戰鬥的最後,惱羞成怒的叛軍孤注一擲,使用了特殊的生化武器,雖然戰鬥最終結束了,但羅舟和很多士兵都遭受重創。
執政官決定讓這批戰士進入冬眠,並透過機械義肢等新技術修復他們的身體,讓他們在未來的某個時間再度復活。
雖然這次成功瓦解了飛船派的圖謀,但執政官意識到這很可能只是一次試探,真正的飛船派組織隱藏得一定很深,在未來還有可能會捲土重來。所以,他在暗地裡給這批冬眠的戰士一份特殊的使命,就是在自己死後,也能保證星際火種計劃可以順利地推行下去。
第三階段的內容到此為止,這個階段算是劇情前半段的一個小高潮,電影化流程能夠最大限度地激發玩家的情緒,各種大場面的營造讓玩家的腎上腺素激增。在戰鬥中,窮兇極惡的叛軍、隊友負傷、爆炸和混亂的場景,等等這些元素都可以很好地調動玩家的情緒,讓第二階段被壓抑的情緒得以釋放。
第四階段的內容,是羅舟冬眠結束後的劇情。
自從主角冬眠之後已經過去了數十年,等他從冬眠中甦醒過來之後,整個人類世界已經發生了天翻地覆的變化。
在冬眠中心服務人員的引導下,羅舟領到新的防護服,去軍營報導。離開冬眠中心之後羅舟才發現,原來現在人類已經轉入了地底,外面的世界也已經發生了翻天覆地的變化。
原本的執政官已經死去,現在的新任執政官不論是手腕還是能力都要略遜一籌,表面上風平浪靜,實際上高層的局勢已經是亂成一團。
羅舟原本的隊員只有一名跟他一同冬眠、一同甦醒,其他的隊員或者是病死,或者是老死,或者是在和蟲族的戰鬥中死去,都已經離開了人世。
不過羅舟很快就被分配了新的隊員,作為一名曾經立下過不朽功勳的軍士長,羅舟在軍營中受到了極大的尊重。
這方面在遊戲中有非常直觀的提現:軍營中的所有人都對羅舟畢恭畢敬,而且在商人那邊購物也可以享受很不錯的折扣。
而後,羅舟恢復了士兵的身份,再度率領自己的小隊出發前往地表進行探索工作。
回到地表之後,羅舟才發現原本熟悉的場景已經發生了翻天覆地的變化。
一萬多米的行星發動機早已經完全建成,以前還只是一個空架子,現在已經變成了一座碩大的鋼鐵山峰,還在噴射著藍色的粒子尾焰,強烈的光亮讓周圍的區域永遠都是白天。
原本紅褐色的荒原已經變成了白茫茫的雪原,其實嚴格來說那並不是雪,而是二氧化碳在極冷條件下凝結成的乾冰,環境已經陷入絕對的嚴寒。
在行星發動機附近溫度會高很多,如果在行星發動機腳下的話,即使防護服破損或者能源耗盡也不會被凍死,頂多是凍傷,但如果離行星發動機比較遠的話,那麼防護服的恆溫系統失去能源就意味著死路一條。
第四階段的遊戲內容,跟第一階段有些類似,同樣是半開放世界的玩法。
羅舟和自己的小隊在茫茫雪原上執行任務,比如解救被困的運輸車隊、到一些非常偏遠的地方去圍剿殘存的蟲族、在厚厚的冰層下面尋找可以廢物利用的資源,等等。
在行星發動機啟動的過程中,星球的地殼還是發生了一些震動,許多大型礦場坍塌,也有一些蟲族挖掘出來的巢穴發生了塌陷。這些地方還有一些可供利用的資源,但已經很難去搜尋,只有羅舟這樣的小分隊才會去尋找。
透過第一階段和第四階段場景的對比,玩家會產生一種恍如隔世之感。羅舟在執行任務的時候還能依稀認出數十年前跟蟲族戰鬥過的地方,還在某個廢墟下面發現了自己曾經駕駛過的機甲殘骸。但時過境遷,曾經多到讓人噁心的蟲族,現在也只是在苟延殘喘,遇到蟲族的