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很快,肖木的自我介紹完了,鐘鳴又針對簡歷上的一些履歷,提出了幾個問題,肖木答得也完全ok。

鐘鳴還算比較滿意。

這位之前在大公司擔任過原畫,之後跳槽去了小公司做主美術。結果做了半年多,公司的狀態每況愈下,而且各項承諾的待遇都沒有落實,所以有了跳槽的打算。從作品上來看,還不錯,以目前微光工作室的需求而言,勝任原畫師是沒問題的。

鐘鳴點點頭:「行,都挺好。現場作一幅原畫,武俠人物主題,沒有具體要求,限時兩個小時。」

肖木點頭:「ok。」

他也有點驚訝,這邊的面試倒是挺乾脆,不像其他公司的面試官總喜歡問東問西的,隨便問了問履歷,就直接開始測試了。

肖木拿出手繪板,開始構思、構圖。

鐘鳴推門出去,把肖木一個人留在小會議室裡作畫。

之所以面試顯得很隨意,主要還是因為肖木的崗位是遊戲原畫,鐘鳴知道這個崗位歸根到底是靠作品說話的,只要現場畫的作品一拿出來,就能看出這個畫師的水準到底如何。

從昨天下午到今天上午,這邊也陸陸續續地面試了不少人,雖說並不是每一個人都合適,但明顯能感覺出來,靠譜的人還挺多的。

只要仔細篩選一下,很多崗位的坑都能填上。

這應該是那個光環的作用,所以鐘鳴這幾天白天都開著光環,全程覆蓋。

……

很快,兩小時到了。

鐘鳴輕輕敲門,進入小會議室。

「怎麼樣了?」鐘鳴問道。

肖木把手繪板遞給鐘鳴:「沒來得及細化和上色,不過大體的框架是有了,您看一下。」

鐘鳴接過手繪板。

像這種限制比較少的題目,反而需要更多的時間去構思和設計。題材限制越多,可選的方向就越少,下筆反而更快。

像這幅畫,可能很大一部分時間都用來構思了。

鐘鳴給出的主題是「武俠人物」,也就是說,要給一幅人物原畫。

人物原畫的要求是,畫面中要突出人物,而且儘可能地畫出人物的全身像,方便製作模型。而且,人物原畫也有一定的精度要求,包括身上的服飾細節、周邊環境背景等等,這些都可以展現出人物的個性,也不能糊弄。

畫面上的人物,是一個武僧,左手單掌合十,右手握著一根長棍。背景是用水墨風來表現的,有山有水有竹林。

這個背景畫得比較雞賊,在時間有限的情況下用水墨風來表現是比較省時間的辦法,但效果也不差,而且很符合主題。

鐘鳴點點頭:「嗯,還不錯。」

高興之餘,肖木也有點蛋疼。

這位面試官話真少啊,對著這麼一幅畫,就只能說一句「不錯」?

「您覺得,還有哪能改進一下嗎?」肖木試探著問道。

鐘鳴考慮了五秒鐘,拿過壓感筆,快速地複製了一份,然後新建了個圖層,開始在上面快速勾畫。

「佈局有一點小問題,人物佔的空間有點小了。」

「人物的動作方面,雖然沒什麼常識錯誤,但這個動作不是很能讓人印象深刻,沒什麼特點。如果改成單腿站立的話,可能更好一些。」

「還有就是細節方面,武僧身上的零碎有點多,雖然看起來服裝更華麗,但不是很符合武僧的人設。其實簡單、樸素的衣服,也能畫得出彩,比如這樣……」

鐘鳴一邊說著,一邊在手繪板上快速修改。

這一通操作讓肖木看得眼花繚亂,整個人都懵了!

就看到鐘鳴的右手拿著壓感筆在手繪板上戳戳點點,整個就像是鏡頭快放一樣