發行商,歸根到底還是「商」,做出任何行為,都要綜合考慮投入與產出,還有其中的風險。事實上,在很多發行商看來,當初《太吾繪卷》提出的200萬買斷,還真就賺不到錢,甚至會虧。
200萬買斷的遊戲之後,要考慮市場推廣、審批、維護等等開銷,總投入可能要達到300萬。
再考慮到遊戲促銷及打折的影響,即使原定售價70元,可能平均出貨價50元也就差不多了,甚至更多,畢竟很多平臺的遊戲打折,那都是半價半價地賣。要是再加上納稅,那收入可能還要再減。
這樣算起來,300萬的投入,至少需要銷量達到10萬左右才能回本,也僅僅是白忙活而已。
銷量10萬,難嗎?對於一些大廠的遊戲來說當然不難,可對於一款名不見經傳的小工作室開發的獨立遊戲而言,銷量10萬確實是不太可能。
因為很多精品的獨立遊戲,雖然好評如潮,銷量也才勉強達到十萬這個門檻而已。
更何況,在這些發行商眼中,《太吾繪卷》有這麼多的問題,對新手極度不友好,銷量恐怕還要繼續降低,再說,這是以70元的售價來賣的,在很多發行商眼中,《太吾繪卷》的遊戲品質,可根本不值70元。
這樣算下來,200萬買斷這遊戲,確實很容易虧出血。
當然,鐘鳴知道《太吾繪卷》的潛力,所以即使這個世界的發行商肯出200萬買斷發行權,鐘鳴也是絕對不會賣的。
開玩笑,200萬僅僅是微光工作室之前出的遊戲兩周的淨收入而已啊。
所以,鐘鳴提出了更多的要求,主要是分成額度方面,還有宣傳推廣方面。
本來覺得,微光工作室已經有三款成功遊戲了,這些渠道多少會給點面子,結果卻很真實,五五分成,他們都不樂意。
鐘鳴來到付興安旁邊:「先告訴美術組那邊,暫時不用準備給各個平臺的宣傳材料了,遊戲簡介之類的文字材料,也不用謝了。」
「啊?好的。是要延期發售嗎?」付興安一頭霧水。
鐘鳴搖頭:「不延期,只是我們不和其他渠道商合作了,這款遊戲,我們自己發。回頭我回去招人幫忙去做審批、申請版號,這些審批的資料,還是照常準備。」
付興安徹底懵逼:「我們……自己發??」
鐘鳴點頭:「對。」
「哦,好……」付興安繼續忙自己的事情了。
作為世界架構師,遊戲的一些資料也是他來準備的,比如遊戲要報esro審核,需要按照一定的格式準備遊戲資料,或者跟渠道商合作的時候,要根據渠道商的要求來準備遊戲截圖、簡介等等,這些原本是鐘鳴來做的,現在全都一股腦地交給了付興安。
結果聽到鐘鳴說要自己發遊戲,付興安當時就驚了。
聞所未聞啊!
其實所謂的自己發遊戲,本身是沒什麼難度的,無非就是做個官網,把遊戲往上面一掛,玩家付費購買,下載之後啟用遊戲開始玩,遊戲公司就把錢給掙到手了。
可關鍵是……玩家從哪來?
事實上,很多遊戲平臺如此強勢,不是因為他們能做遊戲平臺,也不是因為技術原因,而是因為他們手裡有玩家。
拿一款遊戲往推薦位上一掛,一小時就能有幾千人點進去玩,之後就會產生收益。換句話說,這些渠道商手裡有玩家,就等於是有一棵搖錢樹。
自己做一款遊戲,做個官網往上一掛,怎麼讓玩家知道這款遊戲?
即使像光翼互娛這種大公司,自己手裡有一些使用者,也要去跟其他的渠道商合作,就是為了能夠儘可能地擴大玩家群體,不可能完全拋下渠道商吃獨食。
結果,微光