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做了兩周,成本幾十萬,月流水一千萬,評分95分!

「後來啊,做《工作狗生存手冊》和《水墨雲煙》,其實相對來說,也還算是順利。不過在做《太吾繪卷》的時候……哎,那時候可真是……」

鐘鳴這話一轉折,崔曉諾瞬間來興趣了,認真聽著。

鐘鳴彷彿是在回憶著之前開發《太吾繪卷》的心路歷程,感慨良多:「那段時候啊,我們工作室面臨一個轉型,肯定要跟以前不一樣了。因為之前的遊戲,都是四個人開發出來的,而《太吾繪卷》的內容非常龐雜,所以工作室就開始了招人,從四個人,擴充到二十多人。」

「對小工作室來說,招聘必然是一個老大難的問題,因為沒有專門的人力資源部門,也沒有什麼名氣,所以很多小工作室,都招不到靠譜的員工,而且還要給出溢價人家才肯來……」

「……但是,這些,我們也沒經歷過!」

又是一個急轉彎,崔曉諾一臉懵逼:「啊?」

「對,我們也沒經歷過。」鐘鳴一本正經地說道,「我就是往網上掛了個招聘啟事,然後沒過幾天就招聘到了自己非常滿意的員工,怎麼說呢,運氣比較好吧。」

崔曉諾簡直已經無力吐槽了,整個人都已經陷入了呆滯狀態。

對面這個人,怎麼完全不按套路出牌呢?!

第248章 鐘鳴的專訪

鐘鳴繼續說道:「當然,到後來啊,到了《生肖守護者》這款遊戲,我們面臨著一個新的挑戰,就是怎麼走向西方市場。」

「我們華夏區的遊戲公司,都在想著努力開啟西方市場,因為這種型別的單機遊戲,西方市場其實比華夏市場要更廣闊,而讓全世界的玩家都認同,也更有利於打出口碑。」

「很多華夏的遊戲公司,為了進軍西方市場可以說是絞盡腦汁,往往是拼命地鑽研西方文化,結果還是畫虎類犬,完全不受待見,這其中的心酸啊……我們也都沒經歷過。」

這次崔曉諾已經有心理準備了,不過在這個急轉彎轉出來的時候,她還是有一種腰被閃到的感覺。

也都沒經歷過可還行??

鐘鳴感慨道:「其實我們也沒想著去刻意地迎合西方玩家的口味,也沒去特意鑽研西方文化的一些內容。我剛開始的想法很簡單,就是做個華夏風的遊戲,華夏主角、華夏背景故事,還用上了十二生肖的元素。西方人嘛,愛玩不玩。結果他們竟然還挺喜歡的,評分給得也還可以,96分,這還是讓我有一點點高興的。」

崔曉諾尬住了。

這話,有點難接啊!

所以現在除了喊666,還有別的什麼可說嗎??

崔曉諾看了看自己手環上的問題,雖然還沒問幾個,但鐘鳴這一頓裝逼,把她後面的問題都給堵得差不多了。

崔曉諾靈機一動,臨時想了個問題。

「之前我在採訪你們工作室員工的時候,有個員工說你對遊戲設計的完成度都特別的高,對整體的遊戲框架把控得特別清楚,很多設計甚至其他人都無法理解,那你覺得是這樣嗎?」

鐘鳴有些不好意思地笑了笑:「其實我也不清楚為什麼其他人都無法理解。」

「啊?」崔曉諾一愣。

「其實在我看來,這些玩法的成功都是禿子頭上的蝨子,明擺著的事情。但是大家總是不理解,覺得這個不行、那個不行,我也不是特別懂為什麼。我就是靈光一閃,覺得這個點子可以,其實也沒多想。至於被大家不理解,這個我也覺的很莫名,只能說就是因為這個原因我才出來創業吧,畢竟自己當老闆的話,就算大家不理解,他們也還是會聽你的話乖乖照做的。」鐘鳴說道。

「這……果然是天才設計師才有的自信啊