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老金這也是第一次用gs1裝置,特意地去試了一些比較花哨的操作,比如長距離滑鏟、急轉彎等等,畫面上的角色忠實地復現著他的動作。

老金跑動的過程中還特意抬起左手,比了一個v的手勢,遊戲中的夏奈兒也是同樣地擺出來了一個類似的手勢。

現場的觀眾們立刻爆發出一陣驚呼。

「喔!手指的動作都能讀出來?」

「能啊,你沒看動作捕捉服在手指的部分也有捕捉模組嗎?」

「但是感覺,兩個人的動作好像只有80類似?還有一些細微的動作好像有區別啊。」

「哎呀,這個就不要強求了,你還指望著像做遊戲的那種專業動作捕捉裝置?」

「不不不,這個聽說好像是故意做的效果……」

很多細心的觀眾發現了,老金做出的動作,跟夏奈兒做出的動作,其實並不完全相同。

夏奈兒畢竟是一個女性角色,而老金是個男的,如果完全按照老金的動作完美復現到夏奈兒身上,肯定會給人一種「夏奈兒非常爺們」的感覺,或者會讓模型比較像牽線木偶,有一種輕微的不和諧感。

而鐘鳴的做法則是在保留老金行動的大前提下,加入相應角色的行動特質。

這些角色的動作都是採用了動作捕捉的,在動作捕捉過程中盡最大可能保留了他們的性格特點,比如夏奈兒兼具了女性的嫵媚和一點點的瘋狂,這些特點被保留了下來。

當然,這一套東西現在還不算特別成熟,偶爾還是有那麼一點點不和諧的情況出現,但在激烈的戰鬥中也已經不那麼顯眼了。

小視窗展示了幾分鐘之後就消失了,這個主要是為了讓觀眾們看到動作採集服的效果,隔一段時間還會再調出來。

大螢幕上,老金「扮演」的夏奈兒開始搜刮武器模組、裝備,然後開始跟附近的玩家發生小摩擦。

眾人驚訝地發現,這融合度很高啊!

從螢幕上夏奈兒的動作來看,這就是老金在做出的動作,不管是撿東西、射擊、移動,等等這些操作都跟遊戲中的其他玩家有著明顯的區別,最大的區別就是精確度更高!

遊戲中的其他角色,都是不穿動作採集服在gs1裝置中進行遊戲的,所以gs1是讀取不到他們具體的動作的,只能讀取腳步輪滑鞋的資料以及槍械模擬器的資料,能知道玩家此時的身體高度和傾斜角度(透過腰部支架),而玩家角色在遊戲中的具體動作,都是透過一套固定模板生成的。

簡而言之,就是其他人看起來笨,就像pc端中看到的角色一樣,雖然每個角色的持槍動作、射擊動作、移動動作都非常標準,但難免有些千篇一律的感覺;而老金控制的角色則不同,持槍動作沒那麼標準,但卻非常真實,而移動的時候全身的動作也能跟輪滑鞋完美的匹配起來。

光是動作,就足以將老金跟其他玩家給區分開來。

之前ga oni的直播方式很多玩家也都看過,後來gs1工程機(不帶動作捕捉)的直播方式玩家們也看過,但跟現在的這種直播方式來比,完全就是差了三個世代。

ga oni就是非常生硬地拍了一下裝置內的情況,玩家動作跟遊戲內畫面幾乎毫無任何關聯;gs1工程機裡湯盈玩的時候,配備的攝像頭透過過肩視角拍玩家的背影,摳圖之後跟遊戲畫面結合,看起來就像是玩家真人在遊戲場景中戰鬥,但依舊有些出戲。

而gs1用上動作捕捉服之後,玩家就相當於真正地進入到了遊戲中,角色可以在遊戲中擺出任何動作,說話的時候角色的嘴唇也會動。

當然,對口型是不可能的,只是麥克風檢測到玩家在說話的時候就讓角色動一下嘴唇而已。不過也沒關係,大部分人也不在