「笑死我了,你們看了《只狼》在星遊嘉年華上的試玩了嗎?」
「《只狼》?不是那個據說很難的遊戲?」
「對啊,星遊嘉年華上設計師親自玩了,結果打到boss,他在那一通講解,說什麼先暗殺、再叫大哥,說得頭頭是道的,結果開打沒一分鐘就被boss秒了,可笑死我了!」
「設計師自己都被虐了可還行?」
「誰說不是啊,剛開始這設計師還嘴硬說這遊戲難度沒問題呢,結果轉眼就打自己臉,笑死了!」
「這遊戲是不是真的那麼難啊?」
「你去看看現場試玩的直播吧,清一色的全都是『死』,簡直了!」
《只狼》的試玩,以及胡斌在現場的演示,造成了非常爆炸的節目效果。
星遊嘉年華上本來有很多遊戲,但這次的風頭已經完全被《只狼》給搶光了!
「設計師自己都打不過的遊戲」,作為一個很特別的標籤,被貼在了《只狼》身上,而現場試玩的玩家花式死,更是讓很多玩家對這款遊戲的興趣空前高漲。
很多玩家都想知道,這遊戲到底是不是真的那麼難啊?
原本對玩家勸退效果滿滿的遊戲難度,反而變成了一個突出的特點,《只狼》的很多遊戲資訊快速擴散開來,一點一點地勾引著玩家們的熱情。
……
胡斌從主舞臺上下來,正好在後臺碰見鐘鳴。
「抱歉,我沒打好,本來還想堅持到幻影之蝶前面的,結果蟒蛇重藏都沒打過……」胡斌還很不好意思。
鐘鳴笑了:「沒有啊,你打得挺好的,這就是我希望的節目效果。」
胡斌:「??」
完全沒感覺到被安慰了是怎麼回事!
「不信你看我們的展臺。」鐘鳴指了指遠處的微光互娛展臺。
經過胡斌的「表演」,玩家們對《只狼》的熱情更加高漲了,雖然有很多人都被虐得放棄了,但卻有更多的人聚集了過來,在展臺外面排起了長隊。
再看微光直播上各個直播間的人數,更是有了顯著的增長!
「你做的挺好,設計師被boss打死可以很好地安慰玩家們,讓他們覺得並不是自己菜才一直死的。這樣一來他們就會更加努力地想要征服這款遊戲,證明自己比設計師還要厲害。」鐘鳴拍了拍胡斌的肩膀,離開了。
胡斌:「……」
雖然感覺鐘鳴說的很有道理,但怎麼有一種被利用了的感覺呢??
……
星遊嘉年華還是按照去年的流程進行,白天主要是主播們的見面會,到了晚上則是各種新遊戲的發布會,以及華夏地區遊戲的評選和頒獎。
《水墨雲煙2》肯定是會獲獎的,毋庸置疑,鐘鳴對此甚至沒什麼期待。對他來說,過一段時間的igp頒獎典禮才是最重要的,畢竟igp面向的是全球玩家,而星遊網只是華夏地區內部的評選。
星遊網作為主辦方給足了面子,把《水墨雲煙2》的頒獎放到了最後。
最後一個獎項是「最佳藝術遊戲」,在去年這個獎項同樣是被鐘鳴的《生肖守護者》拿到了,今年則是屬於《水墨雲煙2》。
主持人來到臺上:「我宣佈,本年度獲得最佳藝術遊戲的是……微光工作室的《水墨雲煙2》!」
「那麼,在邀請《生肖守護者》的設計師鐘鳴先生上臺之前,我們先看一個短片,這也是微光互娛旗下的薪火工作室的第一款作品,《只狼》!」
現場的燈光暗了下去,但玩家們卻爆發出一陣噓聲。
當然,這個噓聲並不是因為遊戲做得差,而是因為……一些其他的比較複雜的原因。
大螢幕上出現了