「今天這個會是鐘鳴提議的,你們應該也都知道了,他現在是咱們專案的架構師,能力很強。今天他有一些修改建議跟大家分享,大家都聽聽,畢竟對遊戲的最佳化和修改是沒有止境的,咱們還是在能力範圍之內,儘可能地把工作做到最好。來,大家歡迎。」
眾人紛紛鼓掌,鐘鳴站起身來微微欠身致意。
然後他在手環上快速地點了兩下,一股不可見的波動瞬間擴散開來,籠罩了以鐘鳴為中心大約十米的範圍,把整個會議室全都覆蓋了進去。
鐘鳴能夠看到一圈圈如水紋的波動在不斷輻散,而其他人則是面色如常,顯然這一幕只有鐘鳴自己才能看到。
鐘鳴清了清嗓。
「我的建議是,接下來的兩周時間內,只留一兩個程式繼續最佳化現在的遊戲,其他人的精力全都轉向新遊戲的研發,在兩周之內開發出一款新的教育類遊戲,和現在的遊戲同期上線。」
謝主管懵了,其他人也懵了。
什麼情況?
說好的是對現在的遊戲提出一些最佳化修改建議呢?
怎麼要做新遊戲?這不扯淡嗎?
如果在正常情況下,謝主管這時候大概要出言打斷了,其他人肯定也不會聽得進去,但在光環效果的影響下,他們沒這麼大反應,都非常剋制,等著聽鐘鳴接下來要說什麼。
時間寶貴,鐘鳴繼續說道:「目前的這個遊戲專案存在著幾個非常致命的問題,而且基本上難以解決:第一,它是定製的,只是為了滿足之前那家教育機構的需求,根本不符合當前的遊戲市場,即使做出了一些修改,但它的本質並沒有變化;第二……」
鐘鳴快速地講了一下目前的這款遊戲為什麼不能成功。
在場的眾人全都是一副非常揪心的表情,顯然鐘鳴的發言讓他們確信,這遊戲確實要涼!
如果不是光環的作用,可能很多人還會把頭埋在自己的世界裡不願意出來,非要等遊戲上線資料不好才會相信這遊戲不行,但現在鐘鳴的話帶有一種天然的蠱惑,讓一些原本就正確的說法變得更容易被理解、更容易被認可。
「如果專案上線後資料太差,整個專案都將面臨被裁撤的風險,之前的37號專案組就是前車之鑑。所以,我們必須做好兩手準備,利用這段時間製作一款能夠適應市場的遊戲,這樣即使現在這款遊戲失敗,我們也依舊有翻身的可能……」
「我知道你們想說什麼,你們想說,就以目前的人手和時間,根本不足以開發出一款像樣的遊戲。所以我把設計文件也寫好了,這款遊戲的名字,叫做《學海無涯》,它也是一款教育遊戲,只不過它的目標人群,是全年齡。」
在光環的作用下,鐘鳴說的每一句話都被拆解成很多資訊,快速地滲透進在場眾人的大腦,並不斷加速信服的過程。
現在,所有人都已經認同現有的這款遊戲必定會涼的這個事實,自然也就更加聚精會神地聽鐘鳴所提供的解決方案。
在鐘鳴的介紹下,這款叫做《學海無涯》的遊戲全貌,開始展現在所有人面前。
與其說是一款遊戲,倒不如說它是一個小程式。
所需要的介面資源非常簡單,規則也並不複雜,唯一複雜一些的地方在於它龐大的題庫。
這是一款問答遊戲,根據答題時間、正確率的兩個資料決定勝負。每次勝負之後將對玩家的排位分產生影響,排位分越高,遇到的題目就越難,對手也會越強。
遊戲並不是侷限在兩個人,它分為兩人場、五人場和八人場,兩人場是五道題,多人場的題目更多,賽制更長,而且到一定程度之後會淘汰末尾的玩家,最後只留下一個倖存者,所獲得的積分比普通的兩人場更高。
根據玩家的排位