先大致跟你碰一下這個活動的思路,你聽聽行不行唄。」
鐘鳴點頭:「可以啊。」
李欣這邊是打算出一個圍繞星海戰場的活動,活動分兩塊,一塊是玩家日常活躍獎勵,包括每天在星海戰場裡的累計遊戲時長、殺敵數、參與戰鬥數等等,達標之後就有獎勵;另一塊是玩家的充值和消費獎勵,購買星海戰場中的一些特殊道具,同樣可以獲得額外獎勵。
這個活動顯然就是為了配合星海戰場推出的,進一步刺激玩家每天肝遊戲、氪金,鐘鳴確認了一下沒什麼問題,李欣就開始去寫設計文件了。
這些都是比較著急的活動,越快上越好。
李欣剛走,系統設計師也來了:「鐘鳴啊,我們公會最近一直安排打星海戰場,但是我有點沒打明白,這一條規則到底是為啥的呢……」
鐘鳴也給他簡單解釋了兩句,畢竟都是做設計的,一點就懂了。
顯然,新版本成功之後,設計組的這些人,包括程式組、美術組的一些人,對鐘鳴的態度都熟絡了太多,以前很多都是直接叫「小鍾」,態度挺隨便,現在都不叫了,改叫名字,也帶了幾分尊敬;以前跟鐘鳴不怎麼說話的人,現在也主動打招呼了。
原因很簡單,新版本一出可以說是一鳴驚人,大家都能看出劉主管對鐘鳴的器重,而且遊戲行業本身也是個實力說話的地方,鐘鳴的新版本直接給大家爭取到了獎金,可能會讓所有人接下來的幾個月裡額外拿到兩倍於基礎工資的收入,這態度能不好嗎?
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