打boss之前,主角要長途跋涉,要搜尋boss的位置,開頭的幾隻,比如牛,相對容易找,但越往後,搜尋的難度就越高!
比如在火山中搜尋未羊的位置時,主角只能騎馬到達半山腰,然後就要再熔岩流淌的火山中一路跋涉,避開那些滾燙的岩石,不斷向上攀爬,最終才能找到boss的位置開始戰鬥。
而在打子鼠的時候,玩家則是要在綿延的群山中不停地鑽入巨大的洞窟搜尋,洞窟四通八達,玩家需要根據子鼠在刨洞的時候留下的一些痕跡在不同的岔路中找到正確的一條路,幾經波折才能在地底的巢穴中找到子鼠並開始boss戰。
還有沙漠中的蛇、海邊的龍、雪原中的兔等等,全都需要玩家在場景中進行攀爬、解謎等一系列元素之後,才能找得到。
而這款遊戲在調動玩家情緒、製造節目效果方面,也是絕佳的。
剛開始初入一個神奇的世界,雄心壯志,策馬在遼闊的草原上賓士,看著周圍的美景,心曠神怡;
挑戰第一個巨獸,稍微遇到一些挫折,而後成功克服,覺得自己好牛逼,連這麼大的boss都能戰勝;
再往後,為了搜尋更多的守護者而踏足火山,進入洞穴,在叢林中穿行,在艱難的搜尋和難度升高的boss戰中,銳氣被嚴重消磨,而遊玩的動力也被嚴重抑制;
到最後幾個神獸的時候,憋著一口氣想要打通,但卻不知道打通之後即將迎來的結局……
跋山涉水、和巨獸戰鬥,這些都是節目效果不錯的部分,觀眾們也看得津津有味。
最重要的是,在遊戲的過程中,玩家的心理體驗,跟主角星闌是完全一致的!
就像遊戲也在不斷地拷問玩家,你能像星闌一樣堅持到最後嗎?你能為了拯救自己心愛的人而跋山涉水,付出一切,不論遇到什麼樣的挫折都決不放棄嗎?
這種對於玩家內心深處情感的調動,最容易引發玩家的共鳴,從而對這款遊戲產生極大的認同感!
……
很快,《生肖守護者》的評分出爐了。
這款遊戲在gc2掌機遊戲商城上的評分達到了驚人的98分,再看看其他遊戲,最高的是《無盡高塔》的81分,而且還是在後臺偷偷改了評分之後的結果。
碾壓!完全的碾壓!
有很多玩家看到這個評分還覺得摩亞科技是不是搞得太假了,就算重視這款遊戲,造假資料也不能這麼過分吧?
但再看華夏區最大的中文遊戲評測網站星遊網上的評分,95分!
再看英文區,也是世界上最大的遊戲評測媒體之一的igp評分,96分!
看完了這兩個網站的評分,再看gc2掌機遊戲商城的評分,就一點都不覺得高了,這很正常嘛!
畢竟之前買了gc2掌機的玩家們基本上都是在吃屎,《無盡高塔》也好,《黑暗曙光》也好,雖然也算是及格的遊戲,但跟一些其他主機平臺或者pc平臺上的代表作、優秀作品相比,根本就是一個天上一個地下,說吃屎也並不為過。
好不容易有了一款品質這麼高的遊戲,這不吹爆還等什麼呢?
很多掌機玩家吃了那麼久的屎,好不容易吃上一口山珍海味,想都沒想就給了滿分評價,這也是情有可原。
而星遊網和igp的的官方評分,沒人會去質疑這個評分的真實性,因為這兩個網站是非常權威的網站,基本上不存在塞錢改資料的可能。
gc2掌機商城中,《生肖守護者》的評論區下面,一片齊刷刷的五星好評!
「這麼牛逼的遊戲你竟然不拿來首發?首發了一堆什麼牛鬼蛇神,我差點都把掌機出二手了!」
「真的很難想像,竟然