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從畫境中出來之後,這個光團就改變了顏色,並且系統提示可以隨時傳送回這個地方,也可以反覆挑戰這個畫境,只不過就不會有其他的收穫了。

【若想找到老夫更多的畫境,便在高出使用「望氣」,畫意聚集之地,即是老夫所留畫境。】

離開畫境之後,畫聖的聲音再度響起,同時,系統提示玩家可以透過「望氣」來尋找畫境。

「望氣」是一個新獲得的常駐技能,可以在任何地方使用,但書生的位置越高、視野越開闊,使用望氣的效果就越好,範圍也越廣。

使用望氣之後,如果附近有畫境,那麼就會出現一個指向畫境的箭頭,這個箭頭的朝向並不是特別準確,但距離越近線條就會越明顯,可以以此尋找附近的畫境。

接著,湯盈開始一邊向東邊的海濱區域前進,一邊進行探索。

在接下來的流程中,湯盈進入到不同的畫境中,並解鎖了不同的能力。

湯盈玩過《水墨雲煙》的原作,而這次她發現好像畫筆技能比以前還要更加豐富了。

除了最基本的【抹除】能力可以直接抹掉一些元素之外,創造元素可創造的內容也比之前更加豐富了。原作中書生可以創造石塊、木傀儡、雷電,現在除了消耗特定屬性的墨意之外,也可以在特定的材質上製造其他元素。

只不過這種創造需要依賴一定的環境,而且要根據五行的相生相剋來產生,同時對原材料會有一定的消耗。

土生金,在土地上可以製造金屬臺;同理,金生水,在金屬上面可以製造水流,水生木,在水面上可以造木柱,木生火,在木製材料上可以直接點火,火生土,在火焰上可以製造土臺。

熟練運用相生相剋,就可以透過一些原本無法透過的地方。

比如後來的畫境中,有一個畫境就是需要熟練運用這些剋制屬性才能過關。書生需要在瀑布上不斷製造木柱往上爬,然後再火焰上製造土臺透過。

而且,書生製造出來的東西會不斷消耗原本的材料,比如在一個金屬材質上面製造水流,水流不斷產生,金屬材質的東西會逐漸消耗,直至消失;在水面上製造木柱,如果這個水面是一潭死水、沒有其他水源補充的話,也會慢慢地消失。

除此之外,繪畫技能還可以進行一個叫做「入畫」的操作,同樣是針對場景中的可操作性元素,只不過這次可以選怪。入畫之後,這個元素將暫時陷入凝滯狀態,也就是時停,擊打可以積累力量,在凝滯狀態結束之後所有積蓄的力量都會瞬間釋放。

湯盈玩著玩著發現,這遊戲裡面的騷操作確實非常多,但是她卻並沒有覺得毫無頭緒,因為這些操作都是在畫境中解鎖的。

每個畫境都會解鎖其中的一種能力運用,而且畫境中的解謎就可以直接用到,成功從畫境中出來之後,這些操作基本上也就學會了。

在前往東方的路途中,湯盈總是能找到各種各樣的事情做,也許是畫境,也許是字跡,也許是怪物,也許是某個採集要素……

在這片華夏大地上,到處都是好玩的東西,湯盈完全沉浸了進去。

甚至路邊的一個獸妖營地,都有很多種方法可以消滅,唯一需要的就是一點想像力。

「這遊戲真好玩!」湯盈不由得感嘆道。

《水墨雲煙2》雖然剛開始會讓人覺得有些慢熱,但只要沉浸進去之後,就會覺得這遊戲跟那些其他的開放世界遊戲完全不同。

其他的開放世界遊戲,基本上是透過任務來做的,同時受限於遊戲製作的投入,說是開放世界,往往會做得比較重複。路人千篇一律,任務大致雷同,開放世界只是一個噱頭。

但《水墨雲煙2》則完全不一樣,世界上的每一個角落都有不同之處,