鐘鳴搖頭:「缺一不可。」
「好吧。所以,這是個什麼遊戲?」周森問道。
「文字冒險類遊戲。」
周森:「……呃。」
原本以為自己要大展拳腳的周森有點蛋疼。
文字冒險類遊戲?
那意思不是說程式其實也沒什麼工作量嗎……
也不是說沒什麼工作量,只是相比於其他遊戲而言,文字冒險類對程式來說是最清閒的一個型別之一。只要做好底層架構,之後的所有都可以用配表的方式來完成。
什麼時候該顯示哪個背景、哪個人物、哪句對話,都可以用配表的方式來實現。
可能一些簡單的動態效果需要程式來做,但除此之外也就沒什麼了。
當然,工作量少是好事,但周森擔心的是這種遊戲能不能拉來足夠多的玩家。
文字冒險類遊戲是一種相對老古董的遊戲型別,依舊存活到現在,也僅僅是因為很多新人、未入行的設計師,都用這種遊戲來練手。
文字冒險類遊戲製作簡單,只要解決了劇本和美術素材的問題,之後的所需要的就是時間。
但是這也是一個難出精品的型別,畢竟遊戲本身沒有什麼複雜的玩法可言,就只是講故事。
如果故事的本身足夠精彩,那麼遊戲也就足夠精彩;如果故事稀爛,那麼遊戲做得再好也沒有意義。
當然,選這個遊戲型別,周森也沒有什麼太大的異議,因為文字冒險類遊戲製作簡單,成本可控,從「省錢」這個角度來說,是個不錯的選擇,沒有邁太大的步子,不容易扯著蛋。
而工作室有鐘鳴和姜婉娜這兩個牛逼的畫師,自然也不用擔心美術資源的問題。
唯一的問題就是,鐘鳴這裡,有好故事嗎?
「我能看一下劇本嗎?」姜婉娜問道。
鐘鳴說道:「可以給你看個開頭。後邊的不想劇透,而且具體的對話、文案都還沒有完善,只是乾巴巴的故事梗概,不會很精彩。」
「那好,看個開頭也行。」姜婉娜點頭。
周森也是一樣的想法,在製作一款文字冒險類遊戲之前,大概先得知道它到底是個什麼故事背景吧?
「我叫方別,男,22歲。」
「1939年2月,在霓虹留學兩年之後,我終於踏上了去往故鄉的船。」
「我的霓虹朋友問我,那邊的局勢很不穩定,為什麼不留在霓虹等到戰爭結束?」
「我回答道:兩年來,我見識到了霓虹的強盛和東亞諸國的衰弱,深感天皇陛下建立圈之良苦用心。此番回國,就是要儘自己所能,協助皇軍完成大業。」
「簡單來說,我回國,是為了當漢奸。」
隨著鐘鳴敲擊鍵盤在文件上寫下一行行的劇情文案,姜婉娜和周森兩個人也看到了故事的開頭。
而在最後「我回國,是為了當漢奸」這句話敲出來後,姜婉娜和周森在彼此的臉上都看到了震驚。
第163章 背景音樂
「當漢奸?」
這個詞彙,對他們兩個人都已經非常陌生,但知道是什麼意思。
在智械危機之後,全世界建立了聯合政府,雖然不同種群、族裔之間仍舊充滿著矛盾和隔閡,但至少從表面上而言,已經沒有了國別,也沒有了所謂的國讎家恨。
歷史上曾經有過的那些仇恨也許會隨著一代人的死去而逐漸煙消雲散,卻會永遠地被歷史所銘記。
這種感覺,有點像是鐘鳴前世的人讀到嶽飛的「壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血」一樣,有些遙遠,很難做到絕對的共情,但也不至於存在什麼理解障礙。
他們都很清楚「當漢奸」是什麼