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所以,現在也只是相當於埋下了一顆種子,等著適當的時候生根發芽。

……

另外一邊,付興安、武明亮跟賈嘉他們,也都玩得熱火朝天。

不僅玩,而且還到到網上翻看各種帖子,微博上、真實問答上,到處看玩家們對《太吾繪卷》的評價。

開心啊!

這種感覺,就像是自家孩子得了第一名,然後被老師瘋狂誇讚一樣,別提多舒適了。

程式組和美術組那邊,也都在玩《太吾繪卷》。

現在遊戲做出來了,短期內除了最佳化以外沒什麼事情,除了玩遊戲,也沒啥其他的事情可幹。而且,程式和美術對這遊戲的玩法其實所知不多,完全就是以玩家的心態在體驗遊戲,也是玩得不亦樂乎。

還有不少人自己玩不懂,就只能去問設計組,付興安還兼職了一下指導的工作。

這其中,最感慨的還是武明亮。

《太吾繪卷》竟然真成了爆款!

對於這一點,武明亮是真的沒想過,因為這遊戲從各個方面來看,根本就不具備成為爆款遊戲的可能性啊!

上手難度這麼高,遊戲內的系統這麼複雜,甚至讓一些硬核玩家去自己鑽研,幾個小時都完全玩不懂,這樣的遊戲,竟然能爆?

更離譜的是,鐘鳴都沒去找任何的渠道商,就自己搞了個官網,把遊戲往上面一掛就完事了。雖然也買了一些廣告,但就那些廣告才花了多少錢?幾十萬而已!那些大廠的遊戲,哪個燒的錢不是這個數字的好幾倍?

可偏偏《太吾繪卷》就給火了,這可真是徹底顛覆了武明亮的三觀。

準確地說,是遊戲觀。

關鍵是,從資料上來看,這遊戲的火爆並不是偶然。

如果僅僅是銷量高,那麼可以說這款遊戲只是做足了噱頭,或者是很多玩家出於對類似題材的喜愛,本著支援的態度去買的。

但《太吾繪卷》不僅僅是銷量高,同時線上人數也非常可觀!

目前的線上人數,基本上維持在4萬人左右,這個數字非常恐怖,因為遊戲的銷量,也才20萬而已。

如果說,這遊戲能火僅僅是一種偶然,那這麼高的線上人數,又說明瞭什麼呢?

這些人不僅是買了《太吾繪卷》,而且確實在不停地玩。

一些人的遊戲時長,甚至已經達到了幾十個小時,這已經完全碾壓了很多3a大作。

當然,一款沙盒遊戲跟一般走劇情的3a大作比遊戲時長,好像是顯得有點臭不要臉,但遊戲時長這個資料,至少可以說明玩家對這款遊戲的黏性和喜愛。

這些資料都在資料後臺都有,武明亮就是內部人士,知道這都是真實資料,所以才更加震驚!

……

「大家先暫停一下手裡的工作,我來簡單說一下《太吾繪卷》到目前所取得的成績。」

鐘鳴從座位上站起來,來到所有人的工位中間,其他人也都紛紛看向他。

「《太吾繪卷》的首周銷量,已經達到了20萬,可能很多人都已經知道了。這對於一款獨立遊戲來說,是非常了不起的成績,也非常值得驕傲。這是大家共同努力的結果,在此,向大家付出的辛勤勞動,表示感謝!」

「在這裡,我要特別強調一下專案獎金的問題。按照公司的規定,專案淨收入的20,會作為獎金髮放,發給參與該遊戲的所有成員。不過,根據大家職務的不同、工作量的多寡,在分配上會有一定的權重,具體的數額,我會跟各部門負責人強調,如果大家有什麼疑問,直接找自己的負責人,美術組找姜婉娜,程式組找周森。」

「這是大家一起合作的第一個專案,可能在這之前,很多人對我們工作室