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天極工作室那邊,《城池守衛戰》的研發也在進行中,而且進度很快,預計一個月之內就能開發出來。這款遊戲主要的難點在於數值,其他的都不難做,而數值可以等成品做出來之後再慢慢調整,或許根據玩家反饋進行增強/削弱,所以工作量其實沒多少,比《黎明紀元》都差了很多。

但這款遊戲的騙氪能力,可是一點都不比《黎明紀元》要差。

至於林曉光那邊,公司的事情安頓下來之後就會立刻進行gs1的研發,目前林曉光已經在聯絡一些代工廠,如果一切順利的話,等《玄甲計劃》的遊戲做的差不多了,gs1的工程機應該也能做出來,到時候就可以體驗一下,再對遊戲做出相應的最佳化和調整。

三個方向齊頭並進,這讓鐘鳴感覺很舒服。

第297章 手遊開發者大會

「老大,《城池守衛戰》做好了,你看一眼。」

天極工作室,賈嘉把一個測試手環交到鐘鳴手上。

這款遊戲的本身的資源量非常少,無非就是十幾張地圖、一大堆的兵種、特效,還有就是不算複雜的介面ui。以天極工作室目前的水平,要做這種遊戲沒什麼難度,而且還能保證高質量。

以至於難度太低,很多人都覺得這遊戲做得有點沒意思。

這裡面唯一複雜一些的就是戰鬥系統和數值,但鐘鳴的設計稿中已經給出了一個大方向,某個兵種大概是什麼定位都寫好了,賈嘉只需要以此來決定一些基礎的屬性就可以。

賈嘉在做之前就拉了一張表,把這些卡牌的費用、稀有度、型別、簡介、傷害數值/型別、生命、攻速、可否對空、移動速度、射程等等全都列了出來,做出來之後又經過了一兩次的數值調整,針對性地加強了一些感覺比較雞肋的稀有卡,目前交到鐘鳴手上的,已經是一個賈嘉覺得還過得去的版本。

鐘鳴點選手環上的《城池守衛戰》的圖示,進入遊戲。

一道立體的全息投影出現。

一座q版的城堡聳立著,城堡前方、周圍、裡面的各個位置都擺滿了各種兵種,比如噴火龍、騎兵、骷髏戰士、哥布林、弩兵、貔貅、騰蛇等等。

這些都是遊戲中辨識度比較高、造型上比較有特點的兵種,全都擺在這座城池上面。

這是遊戲的開場,上面有幾個立體的字:《城池守衛戰》,英文是defense of castle,簡稱doc。除此之外,還有天極工作室的logo,都做得很精細。

下方則是有一個進度條。

讀條完畢之後,就正式進入了遊戲畫面。

整個遊戲都是用手環的全息投影模式來做的,進入遊戲之後,依舊是一個比較袖珍的q版城池。

整個全息投影模式不算太大,底邊大概是一個1520的矩形,全息投影的高度大概7、8左右。

這個q版城池按照設計,會根據玩家的競技場等級而更換不同的外觀。目前的城池就是最初的新手訓練場造型,裡面的細節不多,也就是在犄角旮旯裡有幾塊箭靶,城牆看起來也很脆弱,只有孤零零的幾個弓箭手在城牆上巡邏。

不過這個城池雖然看起來很袖珍,但裡面的東西是挺多的,麻雀雖小、五臟俱全。

整個城池裡面有好幾個型別各異的建築,把城池分成了不同的區域。比如正中央的主廳點選後就可以檢視自己的等級、獎盃數以及對戰選項;緊鄰著主廳左邊的建築是藏寶室,裡面會定期發布任務、領取獎勵;主廳右邊的建築是兵營,點選之後就可以檢視目前已有的兵種。

此外還有商店、部落、活動、觀戰等模組,這些都是用不同的建築或者npc來表現的,點選一下就可以彈出相應的介面。

手環遊戲進化