很快地解決了狐妖的營地,書生又爬上山頭,找到另一處狼妖的營地。
狼妖的特點跟狐妖不同,它們智力更低,最好是可以挨個暗殺掉。可如果一旦被發現,狼妖會直接嚎叫一嗓子,周圍所有的狼妖都會被引過來,對著書生緊追不捨,跑很遠都無法脫戰。
而在戰鬥的過程中,觀眾們看到了更多的關於五行相剋系統的用法。
木生火,所以用木屬性攻擊打到火焰上面,可以製造爆炸,讓周圍變成一片火海;
水克火,用水屬性的攻擊或防禦可以滅火;
金克木,使用金屬性攻擊可以對木製武器或防具造成多倍傷害;
火克金,使用火屬性攻擊可以對金屬武器或防具造成多倍傷害……
當然,類似的屬性相剋不僅僅是侷限在戰鬥中,在日常的探索中也可以發揮作用。
比如在渡過河流的時候,利用土克水的屬性,可以在河面上用土屬性建築高臺登上;
在爬山的時候,可以用木屬性在懸崖上製造一棵樹作為落腳點;
同時,金屬性可以引雷,只要在雷雨天氣在怪物營地裡面製造一個金屬臺,雷擊就會直接把周圍的怪物給全都劈死……
當然,原本非常關鍵的兩個大招,「書法」和「繪畫」技能,在這次也進行了展示。
書法有不同的效果,有些是範圍攻擊,有些是單體攻擊,有些是單純的防禦或者給自己加buff等。
繪畫則是可以創造和抹除。
抹除的操作稍微複雜一些,但非常強大,在使用繪畫技能後,遊戲會進入「時間凝滯」狀態,也就是通常所說的「子彈時間」,此時玩家就可以透過陀螺儀和觸控板來對畫面上的元素進行操作。
可抹除的物件主要是場景中的可互動物件,這些物件會高亮顯示供玩家選取,比如被怪物推落的石頭、怪物的武器、盾牌等,而怪物本身,以及場景中的不可互動部分則無法抹除。
而創造則是透過在觸控板上繪製特殊圖案來完成的。
進入時間凝滯狀態後,中間會出現一個類似於遠端攻擊時的準星(因為是全息投影,所以實際上是一條直線),把準星對準不可互動的範圍,之後在觸控板上畫出相應元素,就可以召喚特定的東西。
比如畫一個圈圈,就是召喚一塊大石頭出現在瞄準的位置;畫一個圓圈加十字,就可以召喚一個木傀儡為自己戰鬥;後期畫一個雷電的符號,甚至可以召喚一個小型雷霆劈落在指定位置。
在加入了這些複雜的元素之後,玩家們猛地發現,這遊戲不管是戰鬥還是探索,好像都變得非常有意思!
就拿爬山來說,其他的遊戲往往是設計好一個攀爬路線,讓玩家在懸崖邊按幾個鍵就可以,但《水墨雲煙2》則完全不同。
書生可以爬上任何山,但他能爬多高受限於他積累了多少墨意。而墨意不足的時候,他也有別的辦法,比如木屬性的墨在懸崖上製造一棵樹供自己歇腳,或者是在懸崖邊上繪製一個平臺讓自己駐足。
而這個系統也讓打怪變得非常有意思。
按理說,鐘鳴現在打的無非都是一些不入流的小渣渣,根本就沒到那些精彩的boss戰,大家期待的打青龍聖獸的畫面,根本就沒出現。
可即使是這種最簡單的小怪戰鬥,卻也可以讓所有人覺得饒有趣味。
鐘鳴甚至表演了非常搞笑的操作,暗殺掉門口巡邏的怪物之後,用金屬性墨汁製造平臺把洞口給堵住,然後又用水屬性墨汁把洞穴裡面搞得濕漉漉的,最後用畫筆繪製了一道小型雷霆打在金屬平臺上,水導電之後,直接給洞穴裡的所有怪物來了一個深度電療!
臺下的觀眾們都看傻了,不時地發出一陣陣驚呼。