相比於獅鷲工作室,另一家遊戲公司的做法就聰明得多了。
第二區的eqs公司直接不聲不響地做了兩款手環遊戲發布到了alpha遊戲商店,沒有做太多的宣傳,更沒有拿到發布會上大講特講,只是默默地直接上架。
然而等alpha商店給到這兩款遊戲特別的編輯推薦之後,它們的銷量還是立刻起飛了,分別達到了30萬和50萬。雖然看起來還不如《追風者》這樣一款獨立遊戲多,但這兩款遊戲的售價分別是58和39,按照這樣的售價來算,eqs又是賺了個盆滿缽滿。
很多玩家都紛紛為獅鷲工作室扼腕嘆息,你說你做手遊就做了,偷偷摸摸地掛到alpha商店去悶聲發大財不就完事了?非得搞個發布會,弄得人盡皆知,然後被罵得狗血噴頭。
你看看人家eqs就聰明得很,偷偷摸摸地做了兩款手遊,然後賣爆。因為沒有大張旗鼓地宣傳,所以這家公司原本的那些主機遊戲的粉絲們都基本上不知道,完美地錯開了。
有了eqs的成功,其他的老牌遊戲廠商也都有些坐不住了。
畢竟,真金白銀地賺錢,誰能不眼饞?
對eqs和獅鷲工作室這種公司來說,研發一款大型的3a大作遊戲實在是收益太低了,投入動輒幾千萬、上億,做出來之後萬一銷量暴死就是賠的血本無歸。可在alpha手環上做一款手環遊戲呢?投入直接縮減了十倍,而它的盈利能力卻完全不輸很多主機遊戲。
一時之間,這些老牌遊戲廠商也都開始人心浮動起來了。
也正因為這個原因,整個3月,關於alpha手環的新聞一條接著一條。
手環app和手環遊戲的研發公司就不用說了,第一時間就在琢磨著如何把自家的app或者遊戲移植到alpha平臺上。
很多傳統的遊戲廠商,還真的做起了手環遊戲,而且像eqs這種公司的手遊竟然還挺賺錢的!
畢竟這些老牌遊戲廠商都是做主機遊戲起家的,做個手環遊戲簡直就是殺雞用牛刀,品質碾壓很多的手環遊戲廠商,再加上一些比較出名的ip和廠商本身的名號,alpha遊戲商店稍微給點資源推廣一下,那就是瞬間起飛。
種種圍繞著alpha手環的新聞,幾乎都在像玩家們透露著一個同樣的資訊:alpha公司正在開始屬於他們的時代!
而在微博上,i評測的ceo彭亮顯然也很驕傲於自己之前的判斷,頻繁地發微博互動。
「alpha手環銷量報表,又有兩家遊戲商決定新游上架alpha平臺。之前我發表了一個預言,結果被很多人噴,現在再看呢?獅鷲工作室、eqs這種老牌工作室全都把自家遊戲搬到alpha6手環上了,eqs已經吃到甜頭了,至於獅鷲工作室,就算現在他們被罵得狗血噴頭,等《黎明之光》真的上架之後,絕對還是會爆火的,不信咱們就等著看股價和財報。」
「我早就說了,世界上絕對不存在資本改變不了的工作室,微光工作室也一樣。現在微光工作室還在做主機遊戲,那只是因為他們後知後覺而已,我在此大膽預言,一年內絕對能在手環上玩到《水墨雲煙2》!」
不知不覺之間,彭亮微博下面的支持者也是越來越多了。
「支援彭總!」
「彭總看問題果然深刻,之前那些噴子呢?獅鷲工作室都做手遊了,夠不夠打臉?」
「噴子們,這是大趨勢,懂不懂?硬體必然不斷更新換代,彭總專門做評測的,不比你們懂一萬倍?」
剛開始反對彭亮的人還有不少,可隨著越來越多的傳統遊戲廠商開始加入alpha商店,這些反對的人也漸漸沒有底氣了。
有些人一直拿微光工作室說