關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第593頁

隨著alpha手環銷量的節節攀升,alpha遊戲市場、alpha系統等各種衍生產品的市場佔有率也在不斷上升之中。其中對於手遊開發商來說,最大的影響就是alpha遊戲市場已經成為一個不可忽視的超大型渠道。

第三區的一家名不見經傳的手遊公司宣佈,自從他們自主研發的獨立遊戲《追風者》上架alpha遊戲市場之後,目前已經輕鬆達成了千萬級別的銷量,在扣除alpha商店的分成之後,這款僅僅售價10塊錢的遊戲依舊為這家公司在短時間內帶來了將近五六千萬的利潤,簡直就是一夜暴富。

《追風者》僅僅是一款獨立遊戲而已,不管是美術資源、遊戲容量等各個方面,都遠遠無法跟一些3a大作相提並論。它唯一的優點,就在於利用了alpha6手環的特點,所以成功地再alpha商店上拿到了一個非常珍貴的推薦位。

這款遊戲主要是利用視覺捕捉技術,透過玩家的視線跟遊戲畫面的互動來進行的,搭配上漂亮的場景、悠揚的音樂,成功地給自己披上了一張「藝術化遊戲」的皮,獲得了空前的成功。

顯然,《追風者》這款遊戲有投機的成分在內,但不可否認的是,它在alpha商店上獲得了高評分、獲得了編輯推薦,也賣出了令人眼饞的銷量。

現在很多人有點理解為什麼獅鷲工作室會推出手遊版的《諸神之光》了,確實賺錢啊!

即使是傳統的手環遊戲,即使沒有利用視覺捕捉技術,但只要搬到alpha商店上,就有很多人會買單。像這種躺著賺錢的機會可不多,獅鷲工作室現在也是一家上市公司,股東們也是要看財報的,想要在手環遊戲的領域分一杯羹是很正常的事情。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>