0點力量,再加上伐木斧捎帶的1點攻擊力,用上吃nǎi的力量也就劈出了一個11點傷害,雖然不知道自己是不是就在遊戲世界裡面,但是並不妨礙張揚看到眼前的哥布林擁有高達300的血量,這樣一算下來,他要足足劈夠28下才能劈死這隻3級的哥布林。
“好吧!好吧!28下就28下,今天算你倒黴,大爺我跟你卵上了,非拿你來祭斧頭不可!”
於是張揚提起手中的伐木斧再度衝向哥布林,而哥布林看著眼前如此之弱的人類一而再再而三的挑釁自己,頓時不耐煩了,隨手撿起腳邊的一根樹枝便嗷嗷著衝向張揚,如果在場有第三個人的話,不明所以初看上去還真像是兩個高手在殊死拼搏呢,但事實也就張揚和哥布林清楚了,因為張揚一斧頭砍過去僅僅是在哥布林的身上增添一條小小的創口,而哥布林揮舞手中的樹枝打在張揚身上也就為其帶來一絲絲的疼痛感和細小的傷口。
這是一道非常簡單的數學題,就算是找個小學生都能夠很快計算出答案。沒錯,別看一直都是哥布林受傷比較嚴重,其實這樣拼下去的話,細小傷口的累計,先倒黴的那個絕對會是張揚,窮則變、變則通,於是有非常豐富遊戲經驗的張揚開始注意起自己走位,有意識的躲閃前哥布林的攻擊。
“咕嚕米咔嚓吧!(有種你別躲!)”雖然傷害不高,但累積的疼痛還是存在的,有雙方互拼變成自己單方面捱打的哥布林頓時急的直跳腳,智慧低下的它更是忍不住使用哥布林語開始大喊大叫,期待著張揚能夠像剛才一樣與自己拼,很明顯他是太高估了張揚的認識,也太低估了張揚的無恥了。
聽不懂它在說什麼,這並不妨礙張揚從哥布林憤怒的臉上看出什麼來,很明顯在自己有意識的透過走位到其身後再揮動斧頭之後,眼前這位哥布林便有種氣急敗壞的樣子了,不過這又關他什麼事呢?只要能夠殺掉怪物,誰怪你用的是什麼方法,“來啊,笨蛋!來打我啊,蠢貨!”一邊**攻擊一邊仍不忘進行著人身攻擊。
“256/300”
“146/300”
……
“58/300”
看著哥布林的生命值緩慢下降,距離穿越之後的第一場勝利越來越近的時候,興奮、喜悅、激動、期待,各種各樣的情緒完全充斥著張揚的大腦,讓他放掉了一件非常重要的事情,那就是哥布林作為群居生物,膽小的xing格讓他們會在臨死前作出例如求救、逃命等等行為。
“呼啦吃!(救命!)呼啦吃(救命!)”彷彿預感到自己命不久矣,就在張揚想要把最後一斧劈在哥布林身上的時候,它並沒有再像往常一樣揮舞樹枝轉身,而是直接丟掉手中的樹枝,高舉雙手一邊大喊一邊頭也不回的面前跑去。
雖然事出突然,但僅剩最後一擊的哥布林還沒跑出幾步,就感覺到身後一股勁風吹來,不需要回頭它都知道一定是有某樣東西正在破空而至。
“擊殺哥布林,獲得能量*3”
在張揚全力甩出伐木斧擊殺哥布林之後,沒有預期的寶物掉落,更沒有所謂的經驗值,一如系統的風格,非常簡單明瞭省事的僅僅是通知了一下張揚擊殺了哥布林,獲得了3點能量,雖然有點失望,但值得高興的是他總算知道能量的獲得方式了,透過一場戰鬥就足以從中瞭解到許多資訊。
“傷害計算比較簡單,也就是力量加武器攻擊,哥布林是3級的怪物,有300點生命值,擊殺它也就給3點能量嗎?到底是因為3級給3點能量值,還是因為300生命值給3點能量值,亦或者是怪物3點就有300點生命值,也就給3點能量值呢?強化1點屬xing需要1點能量,也就是說這樣打一隻怪就相當於升了五分之三級,倒是比等級更有意思嘛!”
只是事實是否