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第1部分

三十分。

這時《遊俠》公測開始了兩個多小時了,付馬克看著表啊就想,也不知道遊戲裡那幫牲口練到幾級了,反正他是當不了開荒牛了。“唉,罷了,當不了就當不了吧,反正這次是跨國性遊戲,我不想再像玩《仙俠傳》那樣成為超級大魔頭、讓人恨得咬牙切齒、連嘴裡還含著奶嘴的小BABY都想拿板磚拍我兩下……這次我的目標是做個民族英雄,要把大刀向鬼子們的頭上砍去!”

像趕集一樣吃過午飯,在中午十二點,也就是《遊俠》公測3小時後,付馬克終於坐進了冷凍終端。

這時他臉上的表情是三分平靜,三分虔誠和三分感動,還有一分是抹不去的邪惡。他要把現實中的不爽全都發洩在遊戲裡。

把冷凍時間調節成三天,深呼吸做好準備,付馬克按下了遊戲啟動鍵。一股幽涼的氣體從淨化口噴溢而出,付馬克聞著這股世界上最美妙的香氣,安靜的進入了夢鄉。

《遊俠》終端比《仙俠傳》終端最大的改進之處是可以把人體的冷凍時間從五天提高到十天。也就是說,玩家可以把生命暫停十天全身心進行遊戲。

因為1月4號下午要開會,付馬克第一次進遊戲只能把冷凍時間設定為三天。現實裡的1分鐘等於遊戲裡的3分鐘,這次他可以盡情的在遊戲裡徜徉九天。

漸漸有了些意識,付馬克睜開眼,發現自己已經如臨夢境般進入了遊戲世界。在一番全息電影版的開場介紹過後,他來到了遊戲的初設空間。

和以往紅色標準出品的遊戲一樣,這次的《遊俠》人物初始設定也是根據個人素質來自動分配初始屬性點的,付馬克的五項基礎屬性點分別是:

力量:15――影響人物肌肉強度、物理攻擊強度、護甲緩衝強度。

敏捷:15――影響人物肌體反射速度、身手敏捷性、護甲減傷程度。

生命:10――影響人物生命值上限,1點生命屬性增加10點生命值上限。

魔力:10――影響人物魔法效果,魔法值上限,1點魔法屬性增加15點魔法上限。

精力:15――影響人物回生回魔速度,精力值上限,1點精力屬性增加10點精力上限。

此外還有5點屬性值可以自行分配。

付馬克略想了一下,這次《遊俠》為了國際化,拋棄了設計嚴重失衡的仙俠路線,以一年前出品過的另外一款遊戲《都市神魔傳》為基礎開發,很多功能都和《都市神魔傳》相同。

作為《都市神魔傳》的老玩家,付馬克自然知道在這型別遊戲裡玩家初始時最重要的屬性是精神,這個值高了可以極大提高初期玩家的持續作戰和持續行動能力,是升級保命的必備屬性,所以毫不猶豫就把5個屬性點全加到了精神上,這使得他的精神總值達到了200點。

同時他的生命總值和魔法總值分別為100點和150點。這些值按他以往的經驗判斷,應該都算新人裡很高的了。畢竟,在現實裡他也算是個一米八幾的健碩男子呢。

搞定好屬性點後,就要給自己起名字。在《仙俠傳》裡付馬克有個喊出來讓所有玩家都拍土地符逃遁的大名――醉臥美人膝。很不才的,他這個名字在《仙俠傳》的惡人榜上排名第一。

但其實付馬克在仙俠傳裡並沒幹什麼傷天害理的大壞事,就是有事沒事敲正派人士兩下悶棍;見到弱小的朋友敲他們兩筆小財;見到漂亮的美女跑過去耍耍流氓;看到好法寶千方百計把它們給搶過來……也就這些,沒別的了。

他之所以排在惡人榜第一,主要是因為在最後要要結束運營時攛掇了攛掇遊戲裡的妖魔玩家,組織了幾次大規模的屠殺,把正派的玩家給屠了幾遍。這樣那幫平時自我感覺良好的正派玩家就受不了了,號稱要在《遊俠》裡給