等周圍再次光亮的時候,已經有古耐瑟語文字浮現在艾恩的面前了。
“專注大廳。”
艾恩看到這個內容,才稍微嚴肅了起來。因為前世遊戲裡更多的是基礎動作加上資料的驗算,而且還有技能點可以投入到專注這個技能裡去。基本上可以說每個法師在施法專注上都是很厲害的。即便整個施法的過程並不一定需要很長的時間,但是在瞬息萬變的戰場上,一個優秀的法師縱然受到足以致命的攻擊,也應該將自己手上的法術釋放出去。
如果說對魔能的控制能力是艾恩因為在前世遊戲中沒有而天生欠缺的話,那麼施法專注也是因為在前世遊戲中有技能點修正,而使得艾恩重視度不夠的一個部分。
“忍耐疼痛,等覺得自己可以完成施法專注的時候,就邁進前面那個魔法陣,對那邊的靶子釋放三個魔法飛彈的法術,就算透過。”
隨著古耐瑟語文字慢慢消散,艾恩就已經感覺自己的身體哪裡不對,已經有一種不應該是身體自然的感覺湧上了心頭。
一開始是那種鈍器敲打的疼痛,有點類似前世遊戲中造成瘀傷的那種。對於一個沒有什麼節操經常在地上打滾尋求機會的法師,艾恩在前世遊戲中因為打滾受到的瘀傷可是不少。後來還練成了一邊打滾一邊施法的獨門秘訣,在遊戲裡也成為了一道靚麗的風景線:“看,又是打滾法師戲耍某弱智boss的影片”論壇上的玩家們如是說。
很快,這種瘀傷的疼痛就在艾恩的身上消失,取而代之的是各種兵器帶來的疼痛,從箭矢的穿刺到劍、矛之類的穿刺傷,然後刀劍等揮砍兵器的砍傷的疼痛,倒是讓艾恩有點難以忍受。
常年掛著各種防禦法術,自身的各種豁免還高的嚇人的艾恩實在是在遊戲裡難的體驗一把受傷的感覺。尤其是這種物理的刀劍弓矢,實在是沒有辦法撕開艾恩的防禦。
相比較這些兵器帶來的疼痛,艾恩還是對那種撕裂傷和各種元素帶來的傷害更熟悉一點……
不過這兩種傷痛倒是沒有出現,也不知道是因為本身不夠常見,還是沒有必要作為施法專注訓練的前置來使用。反正能對艾恩造成那種撕裂傷的多半也就是巨龍或者別的超高挑戰等級生物的利爪,至於魔能、元素傷害,那也只有在透過了艾恩的反制和豁免只有才能生效……
在向下的疼痛就開始變得奇怪了起來。各種肢體撕扯和某些器官的疼痛,倒是讓艾恩在這麼一小段時間內,體會了一把什麼叫做生不如死……再然後,就是一些不足為外人道也的感受,不禁讓艾恩想起了以前那倜儻而被某火球團體團員記恨的日子。
總之,這個專注大廳的第一輪考驗艾恩是很沒有難度的撐了過來,然而他邁開第一步之後,就發現原來考驗並不是那麼簡單。
剛才出現的可能打擾法師施法的感覺,開始不再是一個接一個的席上艾恩的心頭,而是成群結隊,兩三個一組的上來。
一邊被刀劍刺傷還一邊被拉扯著肢體?這其實也不算什麼,但是比較奇怪的就是那種渾身瘀傷還加上不足為外人道也的那種感覺了……
艾恩趕緊又向前邁了一步,發現這種感覺變得更加明顯。
仔細集中精神丈量了一下到那個魔法陣的距離,艾恩非常痛苦的發現自己好像還要走三四步的樣子,他應經沒有辦法想象,在各種奇怪的痛苦或者刺激的感覺下,還能再繼續前進的樣子了。
稍微咬了咬牙,艾恩在各種奇怪的感受中,給自己加持了一個二環的機械化心智這個法術。
這個法術雖然持續時間不長,但是對於各種誘惑、精神攻擊、環境以及傷痛等等這些會影響到正常人心理的效果有很強的作用。在機械化心智的持續時間內,受術者就可以視為構裝生物,幾乎完全不受這些因素的影響—