居然討論天堂遊戲的主流一時間引起爭論無數。
在這幾年裡面雖然李雲的主導是在國外展網路遊戲但是中國龐大的網民人數和對網路遊戲的狂熱如此巨大的一塊蛋糕李雲是怎麼也不可能放棄的以前是因為網路環境和網民人數現在一切都具備的情況下中國本土的遊戲開也開始提到了議事日程上面不過李雲對於天堂和夢境在中國的前途並不看好天堂和夢境分別是在原來世界裡面天堂和麾劍的基礎上面開出來的這兩款遊戲在中國的運營都是以失敗而告終的雖然有運營商的一部分原因但是中西方文化背景的不同讓天堂和夢境這樣比較複雜的遊戲在中國並沒有比較廣泛的市場再加上它是西方背景的中國玩家雖然在開始的時候比較的新鮮但是時間長了未必可以持續的維持下去。
天堂公司作為一個世界級的公司雖然推動天堂和夢境在國內獲得不錯的效益也是完全有可能的但是和世界範圍裡面取得的那麼大的成功相比也有點太說不過去了和天堂公司的精品戰略不符合。
不過李雲是早有準備在天堂公司成立之初他就安排了一個團隊專門開給予中國背景的遊戲他們這個團隊的全體成員幾乎都是中國人他們經歷了最初的生疏之後在開的過程中間逐步的提高自己當然了也同威廉他們的悉心指點分不開的逐步的形成了一個精幹的研究團隊在1999年底的時候大型中國神話背景的回合制網路遊戲大話西遊終於開完畢與此同時一個簡單的符合中國人遊戲需求的a…Rpg遊戲用奇蹟和封神榜為主要藍本的網路遊戲神奇的世界也在同期基本的完成了主要的設計。
相對於天堂和夢境他們的設計都非常的簡單升級也好做任務也好都沒有那麼的複雜可以說是純粹的休閒遊戲同時在遊戲的設計中間引用了精美的畫面效果同時加強了武器和裝備的作用並且高階的武器裝備會顯示逐步一樣的光環這些都是後世檢驗過的最適合中國的一些設計。
不過就在天堂公司準備好了遊戲準備開始宣傳的時候另外的一家遊戲公司突然的傳出成功開出一款網路遊戲。
………【第三百五十八章 石器時代】………
國內和國外的網際網路在某種程度上面聯絡還是非常緊密的其實從1997年開始就可以看出來國際網際網路上面流行的服務諸如郵件搜尋引擎即時通訊系統等等這些服務很快就轉換成為中文的服務並且迅的風靡起來。
天堂公司在國際上面取得的成功不但國外的諸多大遊戲公司看在眼裡就連是國內諸多的網際網路公司也看在眼裡中國的這片市場對於國外的大公司來說是陌生的但是對於國內的這些公司來說非常的熟悉他們缺少的不過是遊戲罷了。
這幾年雖然天堂公司沒有開中文的遊戲不過網星公司依託原有的mud遊戲再加上後續開的圖形mud緊緊地把握住了中國的市場對於國內的網際網路公司來說他們開出來的mud遊戲在技術和情節上面同網星的差距比較的大並沒有形成真正的市場。
到了2ooo年的時候終於有一家公司代理了一款真正意義的網路遊戲雖然同天堂公司的遊戲比起來還很初級不過在中國的網際網路界確實是成為了僅次於海外伺服器的天堂和夢境的遊戲在遊戲產業裡面引起了巨大的轟動。
李雲和天堂公司也是措手不及直到這款遊戲開始了內測和宣傳之後才得到的訊息這樣的局面天堂公司和李雲非常的重視特別是李雲天堂公司在國外現在風生水起的不過李雲清楚的知道。不過是天堂公司佔據了先機罷了諸多大公司沒有反應過來不過在情報網裡面以暴雪和電子藝界為大遊戲公司以及一些大型的網際網路公司都在進行網路遊戲地開工作李雲對於天堂公司的遊戲有著絕對的信心但是網路遊戲的門檻。還是比較低的但是隨著競爭的開展再加上諸多有實力的公司的加入天堂公司未來地展必然會受到限制。