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第148部分

?啊!我明白了!是的,她可能會有危險!”幾乎是一瞬間弗蘭克便變得戰意十足,“不!我不允許!我不允許任何人傷害到她!”

羅契看不下去了,沒好氣地說道:“別隻顧著放大話了!趕緊去做準備!帶夠了法術材料了嗎?它們是否齊備妥當?還需不需要做另外的一些特殊處理?還有,你是不是要看看周圍能否佈置法陣?”

“得了得了!”弗蘭克唯有連聲諾諾,“儘管放心!都沒問題!別替我著緊!嘿,我一直是個法度嚴謹條理分明的法師!每時每刻都做好了充分的準備!”

法度嚴謹?條理分明?

羅契表示我是真看不出來。。。。。。

。。。。。。

廣場之上,激鬥持續,節奏和烈度一直企在高點,根本看不到任何稍稍放緩的苗頭。

看過這場戰鬥,葉孤雲才開始對這個奇幻世界的大規模交戰有了初步的認識——好吧,也確實夠名副其實的了!這、這也太他喵的奇幻了啊!

必須說,最基本的一些戰鬥原則還是共通的,肉盾頂在前頭、脆皮藏在後面、注意結陣,交相掩護、儘量製造以多打少的機會等等等等,但當法術和神術等一系列奇幻要素貫穿其中時,一切就變得“扯淡”起來——

一個劍士隨手就劈出一道劍芒(依靠武器)、不知何處突然飛來的一個大火球、飛著飛著會拐彎的箭。。。。。。

更重要的是,這些元素是成堆成堆出現的。。。。。。

這他喵的確定不是電影或者網遊的國戰場面?

一臉“凝重”(實則懵逼)地看了許久,終於看出點門道來。

這場戰鬥的本質,終究還是一場兩大團夥之間大型群架,所以也別指望看到真正的軍團級的嚴謹的戰術紀律和戰陣配合。他們是以小隊為單位各自為戰,自由發揮。因為其冒險者的職業特性,小隊級的團隊作戰技巧倒是嫻熟精妙。然而在這種人數眾多(無論敵我)空間有限處處掣肘的情境下,再精妙的小隊級團隊作戰技巧也沒法施展出來。於是這場戰鬥很快便轉變成一場亂糟糟無條理純拼血氣和勇力的大爛仗。

特別血腥特別酷烈的大爛仗。

然後,各種施法者(法師、術士、牧師)成了各支小隊的攻防核心。這很合理,戰職者都會被同行糾纏住——都是練家子,都有一大群,誰也別想輕易收拾誰,只有靠後的被好生掩護著的施法者才有從容施展能力的機會,而且也確實只有他們才具備有效的改變戰局的能力。

改變戰局的能力?自然是各種各樣的奇詭法術咯——最顯眼的,一個火球、一股酸霧或者一陣冰風暴,什麼都好,便至少能讓覆蓋範圍內的敵人四散奔逃陣型大亂,為隊友創造出各種可乘之機,一舉改變本來陷於僵持乃至劣勢的局面,如此效用,端的顯著。

那麼施法者就能夠隨心所欲肆無忌憚地逞威了嗎啊?當然不是!太多因素制約著他們的發揮,既有出於對隊友的顧忌,更有來自於敵人的針對。

譬如,「閃電束」之類的威力強大的雷電類法術就得避免使用。為啥?因為你的前後左右全是套著各式各樣鎧甲的鐵皮人啊!閃電容易被什麼勾引?鐵!於是你放出的閃電束很可能還沒射到敵群,就先竄到就近的自家隊友的身上。。。。。。

又譬如,在冒險旅途中非常好用的能夠製作各種強大控制效果的大部分惑控系、幻術系法術以及小部分的咒法系、變化系法術,在這時就差不多沒有用武之地。緣何?人多。人多則意味著具備「解除魔法」效果的法術、類法術能力和道具的出現頻率將大大提升——換個通俗的說法,阿貓阿狗都懂得驅散了!而作為眾所矚目之所在(都明白它的強大效果),控制類法術總是會被第一時間驅散,也就別指望它能起作用了。