如果實體店只搞一件事情,比如只搞網咖、餐廳、酒吧、外賣……在裴謙的這種大肆投入之下,還真有可能會慢慢扭虧為盈的。
畢竟系統對裴謙有諸多限制,不能以次充好,所以不論花錢多少,服務和商品都會在合理範圍之內波動,不管價格是高是低,都會有相應的目標人群。
而把摸魚網咖搞成大雜燴,自然可以讓幾個部分之間互相拖後腿,這樣才能很好地完成裴謙要虧損的目標。
摸魚網咖現在的狀態,裴謙就非常滿意。
而這其中,餐飲的狀態裴謙是最滿意的,自然要繼續發揚光大。
多養幾個大廚花不了多少錢,但再多養幾個外賣配送小哥、養幾個餐具清洗消毒工、養幾個網站及app的開發人員呢?
到時候有幾個摸魚網咖,虧損就再乘幾,這種好事去哪找?
裴謙把這個重任交給老馬,可以說是對老馬寄予厚望了。
正好給老馬找點事幹,省得每天因為陳壘走了的事暴飲暴食,萬一吃胖了那多不好。
安排好了接下來一段時間的任務,裴謙這才算是放下心來,摸魚網咖有一點點星星之火,被裴總及時發現、果斷撲滅,沒有發展成燎原之勢,完美!
……
6月10日。
騰達網路技術有限公司。
裴謙稍微關心了一下幾款遊戲的新版本開發進度。
距離原本預定的開發截止時間還有一週多點,還要稍微留出幾天時間進行測試,所以到現在,大部分功能的開發工作都已經差不多完成了。
美術資源方面倒是還沒有全部交工,畢竟《鬼將》那邊的原畫全都交給了阮光建,這是個慢工出細活的事情,著急不得。
只要等6月18日新版本更新之前,這些美術資源全都到位就可以了。
畢竟美術資源這東西跟程式功能不一樣,不會有bug,不會影響玩家的遊戲體驗。
裴謙大致地跑了一遍新版本的各個新功能,看了看要賣的新道具。
反正知道這幾個遊戲的新版本大致是要賺錢的,賺錢的額度也都在預期範圍之內,裴謙也就沒那麼上心了。
更新的內容不少,但主要都是美術資源方面的。
《孤獨的沙漠公路》加了十套新地圖場景,加了無盡模式,這個在裴謙看起來是最不可能賺錢的,雖然1塊錢的dlc售價很良心,但裴謙覺得應該不會有太多人買dlc換個場景再跑一趟。
《鬼將》更新了五十個武將,算在dlc裡面,賣5塊錢,這個在裴謙看來屬於賺錢機率中等偏高的,不過考慮到五十個武將本身造價就高,足足花了25萬,也就是說賣10萬套才能回本。
裴謙估計,多半能回本,但要賺太多,可能性應該也不大。
《遊戲製作人》的dlc賣5塊錢,基本上也是在賺與不賺之間上下浮動。
問題最大的,就是《海上堡壘》了。
《海上堡壘》加了新劇情、新場景、新角色、新槍,這些全都是免費的,唯一的收費點就是一把新的史詩武器,而且還限量。
888塊的東西一個月限量500把,也就是說這一個月去掉平臺分成和扣稅,裴謙最多也就賺20來萬。
《海上堡壘》的主要收入,來自於使用者群的快速膨脹以及由此引發的火麒麟銷量,每個月新增個幾萬的玩家,其中一小部分買火麒麟,這也是一大筆錢。
這麼算起來,新史詩武器賺的這點錢,其實只是灑灑水。
僅從一個月來看,這20萬的收入是很難收回新版本開發成本的,但系統並未判定違規,主要是因為這是個長期的買賣。
新內容一開,未來的幾個月,每個月都