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「所以,這個定價策略,本身就是在鼓勵窮人和富人,互相在遊戲中體驗對方的人生,走出自己的認知盲區,用更加全面的視角去看待這一問題。」

「這種做法就是在打破次元壁,用現實中的決策去決定你在遊戲中的體驗,而這種做法,只有遊戲這種藝術載體可以達成。」

「【2】遊戲的英文名為什麼要用struggle?」

「這恰恰是語言的絕妙之處。如果單純表達『奮鬥』的含義,那麼fight或者strive顯然更好一些,這兩個詞更加積極、正面,也更符合奮鬥的原意。」

「但是struggle這個詞,不僅僅有奮鬥的意思,也有鬥爭、掙扎的意思。再結合全英文的故事背景,很容易發現這其實是一種雙關:富人是奮鬥,而窮人是掙扎。」

「理解了這一層含義之後再回頭看『奮鬥』這個中文譯名,就會平添一層諷刺意味,你會知道,雖然都是奮鬥,但富人的奮鬥和窮人的奮鬥,根本不是一個東西。」

「富人的奮鬥,是在縹緲的雲端,想奮鬥了就往上飛一飛,不想奮鬥了就躺下打滾,但不管怎麼折騰,還是在雲端;」

「而窮人的奮鬥,是在不斷下沉的泥潭,努力奮鬥也只是讓自己不要下降得更多,一旦停下就會立刻被泥潭所吞噬。」

「【3】遊戲中的角色,為什麼要如此臉譜化?」

「在玩遊戲的時候大家會發現,富人都是英俊帥氣、光鮮亮麗的,而不同的窮人,都符合我們對這種人的刻板印象。」

「甚至遊戲的畫風對每一個角色的外觀、神態和表情都進行了誇張,讓它們不再像是一個活生生的人,而是變成了一張張臉譜。」

「這顯然不符合遊戲的題材,因為現實主義題材想要突出現實感,就要儘可能做得真實,而臉譜化的角色、誇張的美術表現,都會削弱這種真實感。」

「一方面,它削弱了玩家的不適感,另一方面,它也讓玩家不要太沉溺於角色本身的視角,能夠以更高的維度、更超脫的心態去看待這些問題。」

「臉譜化是每個角色形象的高度凝練,同時,這也象徵著《奮鬥》這個故事是許多個故事的高度凝練。」

「遊戲中用一個個臉譜來代表某一類人,而遊戲也用一個窮人、一個富人的人生,來折射所有窮人、所有富人的人生。」

「而這跟宣傳方式一樣,顯然也是一種富有象徵意義的隱含表達。」

「【4】遊戲為什麼只有唯一的結局,而且無法更改?」

「富人不管如何選擇都會被殺,而窮人不管如何選擇都會陷入貧窮的迴圈。」

「剛開始,我覺得這是一種宿命論的思想,它在暗示人再怎麼努力,也無法改變自己的命運。」

「但我很快意識到,這顯然是錯誤的。」

「原因很簡單,因為這個遊戲的製作者裴總,他不可能是一個相信宿命論的人!」

「雖然我與裴總素未謀面,但只要稍微瞭解內情的人都很清楚,裴總跟遊戲中的富人主角不同,他是真正白手起家的!」

「從《孤獨的沙漠公路》開始,到一款款成功的遊戲,再到一個個產業,我們在近兩年中目睹了騰達的崛起,而不管我們如何努力,都無法找到任何資本介入的跡象,所有跡象都表明,裴總是出生於一個普通的工薪階層,完全是一步一個腳印地,白手起家。」

「裴總本身就是完全憑藉自己改變人生的人,怎麼可能會宣揚一種宿命論的思想呢?」

「這就像是勤奮學習、門門都考100分的學霸,卻天天跟你說學習無用論,你信嗎?」

「如果稍微動動腦子,就會知道這種看法是完全不成立的!」

「那麼