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第968頁

喬梁振振有詞:「遊戲規則就是這樣,事實就是我贏了,怎樣?」

眾人紛紛表示,從未見過如此厚顏無恥之人!

雖然被眾人紛紛鄙視,但喬梁自己是玩爽了。

他現在能夠理解為什麼很多遊客玩完一遍之後就立刻回到佇列中重新排隊了,因為這個專案玩起來是真的很上頭!

作為一個遊戲up主,喬梁能夠從這個專案的設計中看到很多成熟的遊戲設計理念。

這個專案的基礎玩法其實很原始,就是躲貓貓,同時用上了《be iet》的包裝。

但是相比於很多密室逃脫專案和鬼屋專案而言,它最大的優勢在於兩點:可重玩,而且恐怖感適中。

大部分密室逃脫和鬼屋專案因為場地的限制,佈局千篇一律,體驗一次之後就不想再體驗第二次,但是「絕境逃生」是多人遊戲,而且透過咒文位置的隨機重新整理,保證了每次進入的體驗都會有所不同。

工作人員扮演瘋子,會根據不同遊客的不同反應,配合進行遊戲,每次的行動軌跡都是隨機的,不可捉摸。

每個玩家的心率變化不同,「失控」的時間不同,「失控」後的行為也不同,對全域性產生的影響也就不同。所以每次玩,玩家們需要採取的策略也會發生變化。

這個專案的恐怖感適中,有一點嚇人,但又不至於讓人害怕到不敢參與。

遊戲中透過環境暗示、化妝扮成瘋子的工作人員,以及工作人員播放的恐怖bg,很好地烘托出了恐怖的氣氛,讓遊客們在尋找解密咒文的時候時刻都要小心戒備、四下觀察,聽到有bg靠近的時候就要趕緊找地方藏起來。

與此同時,工作人員的移動速度很慢,並不會真的抓人,而且場景中的能見度也還可以,不會受到過度的驚嚇。

所以,即使是喬梁這種非常膽小的人,也能夠在這個專案中堅持下去,並且獲得樂趣。

喬梁自己就是《be iet》的忠實玩家,在他看來,這個專案對遊戲中複雜的玩法做出了簡化,更適合線下遊戲。

總之,這麼好玩的專案竟然才十塊錢一次,來一趟不刷個三四次都覺得虧啊!

喬梁看向隊伍的末尾,目前似乎已經排了大幾百人,估算一下排隊時間,恐怕已經達到了一個小時。

一名粉絲震驚道:「已經這麼多人了?那以後這個專案排隊是不是的三小時起步啊?」

喬梁搖了搖頭:「不至於。近期人多是很正常的,畢竟驚悸旅舍的廣告打得那麼足,很多京州當地人都來體驗了。關鍵是等第一波人群過去之後,還能不能維持這樣的熱度,這才是後續能否盈利的關鍵。」

眾人想了想,似乎也是這麼回事。

很多倒閉的鬼屋、遊樂園,在剛開業的時候肯定也都是很紅火的,能不能長時間地開下去,關鍵是看以後。

「那我們現在怎麼辦?」有人問道。

再體驗一下「絕境逃生」,至少要排一個小時的隊,雖然這個排隊時間在其他遊樂園不算長,但……旁邊就有兩個人少了很多的專案啊。

「要不,我們去凶宅夢魘試試吧?透過了凶宅夢魘,才能玩終極恐怖。」有粉絲提議道。

「嗯,來都來了。」有人表示贊同。

喬梁趕忙搖頭:「我不想去!人這麼少肯定是有原因的!我肯定要被嚇哭的!」

粉絲們互相對視一眼,直接把喬樑架住:「那就更要去了!說好的同進退,誰也別想跑!」

第576章 裴總的朋友就是我的朋友!

喬梁被眾人連拖帶拽地來到「凶宅夢魘」專案的門口。

「快點,誰慫誰孫子!」

「老喬你不是在《be iet》裡叱